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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / civ2ger.zip / GAME.GER < prev    next >
Text File  |  1996-05-05  |  107KB  |  4,460 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION POPUP FELDER
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu St÷rungen im  
  6. ;   Spiel fⁿhren.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Neues Spiel starten
  14. Mit vorgegebener Welt starten
  15. Welt umbauen
  16. Inszenierung starten
  17. Spiel laden
  18. Ruhmeshalle ansehen
  19. Zivilisationgestaltung
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Start fⁿr mehrere Spieler
  24. @options
  25. Neue Landkarte starten
  26. Mit vorgegebener Welt starten
  27. Gespeichertes Spiel laden
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=H÷lle fⁿr mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
  32. @options
  33. Spiel starten
  34. Bei einem Spiel mitmachen
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Ihren Netznamen eingeben
  39. @options
  40. Netzname:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  45. Warten, um beim Spiel mitzumachen
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  50. Warten auf Setup der Spieler...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  55. Sie wurden abgewiesen!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58. @width=320
  59. @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler
  60. Dieses Spiel ist leider geschlossen
  61.  
  62. @CUSTOMLAND
  63. @width=320
  64. @title=Umbauen: Landmasse
  65. @button=Willkⁿrlich
  66. @default=1
  67. @options
  68. Klein
  69. Normal
  70. Gro▀ 
  71.  
  72. @CUSTOMFORM
  73. @width=320
  74. @title=Umbauen: Landform 
  75. @button=Willkⁿrlich
  76. @default=1
  77. @options
  78. Archipel
  79. Normal
  80. Gro▀e Kontinente
  81.  
  82. @CUSTOMCLIMATE
  83. @width=320
  84. @title=─ndern: Klima  
  85. @button=Willkⁿrlich
  86. @options
  87. @default=1
  88. Trocken
  89. Normal
  90. Na▀
  91.  
  92. @CUSTOMTEMP
  93. @width=320
  94. @title=─ndern: Temperatur
  95. @button=Willkⁿrlich
  96. @options
  97. @default=1
  98. Kⁿhl
  99. GemΣ▀igt
  100. Warm
  101.  
  102. @CUSTOMAGE
  103. @width=320
  104. @title=─ndern: Alter
  105. @button=Willkⁿrlich
  106. @options
  107. @default=1
  108. 3 Milliarden Jahre
  109. 4 Milliarden Jahre
  110. 5 Milliarden Jahre
  111.  
  112.  
  113. @USESEED
  114. @width=320
  115. @title=Landkarten-Ressourcen
  116. Sollten die D÷rfer- und Ressourcenquadrate 
  117. dieser Welt willkⁿrlich sein?
  118.  
  119. Ja
  120. Nein
  121.  
  122. @USESTARTLOC
  123. @width=320
  124. @title=Startstandorte
  125. M÷chten Sie die Startstandorte der Spieler
  126. randomisieren?
  127.  
  128. Ja 
  129. Nein
  130.  
  131.  
  132. @SAVEERROR
  133. @width=200
  134. @title=Spiel speichern
  135. Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0.
  136.  
  137. @SAVEOK
  138. @width=300
  139. @title=Spiel gespeichert!
  140. ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
  141. ^^%STRING3
  142.  
  143. @LOADNOTSAVE
  144. @width=200
  145. @title=Spiel laden
  146. Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel.
  147.  
  148. @LOADOLDSAVE
  149. @width=200
  150. @title=Spiel laden
  151. Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format.
  152.  
  153. @LOADBADSAVE
  154. @width=200
  155. @title=Spiel Laden
  156. Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.
  157.  
  158. @LOADOK
  159. @width=300
  160. @title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
  161. ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
  162. ^^%STRING3
  163.  
  164.  
  165. @DIFFICULTY
  166. @width=320
  167. @title=Schwierigkeitsstufe wΣhlen
  168. @options
  169. HΣuptling (am leichtesten)
  170. Kriegsherr
  171. Prinz 
  172. K÷nig
  173. Kaiser
  174. Gottheit (am schwierigsten)
  175.  
  176. @SIZEOFMAP
  177. @width=320
  178. @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen
  179. @button=Nach Ma▀
  180. @default=1
  181. @options
  182. Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
  183. Normal (50x80 Quadrate)
  184. Gro▀  (75x120 Quadrate, langes Spiel)
  185.  
  186. @CUSTOMSIZE
  187. @width=320
  188. @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen   
  189. Regel: X mal Y darf nicht weniger als 10.000 sein.
  190. Regel: Jedes Ausma▀ mu▀ nicht mehr als  20 sein.
  191.  
  192. Landkarte X Gr÷▀e:
  193. Landkarte Y Gr÷▀e:
  194.  
  195.  
  196. @ENEMIES
  197. @width=320
  198. @title=Anzahl der Konkurrenten wΣhlen
  199. @button=Willkⁿrlich
  200. @options
  201. 7 Zivilisationen
  202. 6 Zivilisationen
  203. 5 Zivilisationen
  204. 4 Zivilisationen
  205. 3 Zivilisationen
  206.  
  207. @BARBARITY
  208. @width=320
  209. @title=Stufe der barbarischen AktivitΣten wΣhlen
  210. @button=Willkⁿrlich
  211. @default=2
  212. @options
  213. Nur D÷rfer   
  214. Vagabundierende Banden
  215. Rastlose StΣmme
  216. Wⁿtende Horden
  217.  
  218. @RULES
  219. @width=320
  220. @title=Spielregeln wΣhlen
  221. @options
  222. Standardregeln benutzen
  223. Regeln personalisieren
  224.  
  225. @GENDER
  226. @width=320
  227. @title=Geschlecht wΣhlen
  228. @options
  229. MΣnnlich
  230. Weiblich
  231.  
  232.  
  233. @TRIBE
  234. @width=600
  235. @title=Ihren Stamm wΣhlen
  236. @button=Nach Ma▀
  237.  
  238.  
  239. @CUSTOMTRIBE
  240. @width=440
  241. @title=Ihren Stamm Σndern  
  242. @button=Titel
  243. @options
  244. Anfⁿhrer:
  245. Stamm:
  246. Volk:
  247.  
  248. @CUSTOMTRIBE2
  249. @width=440
  250. @title=Offizielle Titel bestimmen
  251.  
  252. @NAME
  253. @width=440
  254. @title=Ihren Namen eingeben  
  255. @options
  256. Name:
  257.  
  258. @CUSTOMCITY
  259. @width=320
  260. @title=Ihren Stadttyp wΣhlen
  261.  
  262.  
  263.  
  264. @ADVANCED
  265. @checkbox
  266. @width=440
  267. @title=Fortgeschrittene Eigenschaften wΣhlen
  268. @options
  269. Einfacher Kampf
  270. Flache Welt
  271. Computergegner wΣhlen
  272. Beschleunigter Start
  273. Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
  274. Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten
  275.  
  276. @ACCELERATED
  277. @width=400
  278. @title=Anfangsjahr wΣhlen
  279. @options
  280. %NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
  281. %NUMBER1 v.Chr.
  282. %NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)
  283.  
  284. @OPPONENT
  285. @width=320
  286. @title=Gegner wΣhlen #%NUMBER0
  287. @options
  288. Willkⁿrlich
  289.  
  290. @GAMEOPTIONS
  291. @checkbox
  292. @width=480
  293. @title=Civilization II %STRING0
  294. @options
  295. Soundeffekte
  296. Musik
  297. Immer beim Ende der Runde warten.
  298. Bei jeder Runde automatisch speichern.
  299. FeindaktivitΣten zeigen.
  300. Keine Pause nach Feindbewegungen.
  301. Schnelle Bewegung.
  302. Sofortiger Rat.
  303. Tutorial Hilfe.
  304. Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen.
  305. EINGABE-Taste schlie▀t den Stadt-Bildschirm.
  306.  
  307. @GRAPHICOPTIONS
  308. @checkbox
  309. @width=480
  310. @title=Grafikoptionen wΣhlen 
  311. @options
  312. Thronsaal  
  313. Diplomatische ImmunitΣt
  314. Animierte Herolde (mindestens 16MB RAM erforderlich)
  315. CivilopΣdie bei jedem Fortschritt anzeigen
  316. Obersten Rat
  317. Wunderfilme
  318.  
  319.  
  320. @MESSAGEOPTIONS
  321. @checkbox
  322. @width=480
  323. @title=Stadtberichtsoptionen wΣhlen
  324. @options
  325. Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (AquΣdukt/Abwassersystem).
  326. Gebaute Stadtverbesserungen zeigen.
  327. Gebaute nicht-kriegfⁿhrende Einheiten zeigen.
  328. Ungⁿltige Bauanweisungen zeigen.
  329. Unruhen in StΣdten ansagen.  
  330. Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben.
  331. "Wir lieben den K÷nig"-Tag verkⁿnden.
  332. Warnen, wenn der Nahrungsstand gefΣhrlich niedrig ist.
  333. Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt.
  334. Warnen, wenn die ProduktionsΣnderung Schilder kosten wird.
  335. "ZOOM zur Stadt" soll NICHT default-Aktion sein
  336.  
  337.  
  338. @INIT
  339. @width=440
  340. @y=-5
  341. @title=Am Anfang . . .
  342. %STRING0, Sie sind aufgerⁿckt als Anfⁿhrer
  343. der %STRING1. M÷ge Ihre Herrschaft lange
  344. und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen ⁿber
  345. BewΣsserung, Bergbau, %STRING2 und Stra▀en.
  346.  
  347.  
  348. @NOTONMAP
  349. @title=Illegale Bewegung 
  350. Einheiten k÷nnen nicht ⁿber den Rand 
  351. der Landkarte bewegt werden.
  352.  
  353. @ZOC
  354. @width=440
  355. @title=Zivilisationsregeln: Sperrzonen (ZOC)
  356. Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
  357. der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
  358. Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
  359. ^
  360. Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel.
  361. Diplomaten, Karawanen, Schiffe und Lufteinheiten.
  362. ^
  363. Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
  364. betreten oder sie verlassen und Einheiten k÷nnen auch ein
  365. Quadrat betreten, das bereits von einer eigenen Einheit besetzt ist.
  366.  
  367. @FEATURE
  368. @title=Mu▀ Unh sagen.
  369. Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.
  370.  
  371. @AMPHIB
  372. @title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen
  373. Bodentruppen mⁿssen auf Land gesetzt werden,
  374. bevor sie kΣmpfen k÷nnen.  Ausnahme: Marines
  375.  
  376.  
  377. @NONCOMBAT
  378. @title=Zivilisationsregeln: Kampfeinheiten
  379. Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
  380. die eine AngriffsstΣrke von 0 haben, werden als    
  381. nicht-kΣmpfende Einheiten angesehen. Sie k÷nnen
  382. keine KΣmpfe mit Feindeinheiten beginnen.
  383.  
  384. @FIGHTER
  385. @title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeneinheiten
  386. Nur Kampfflugzeuge k÷nnen feindliche Einheiten angreifen.
  387.  
  388. @FUEL
  389. @title=Zivilisationsregeln: Kraftstoff
  390. Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
  391. Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten mⁿssen
  392. am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum TrΣger  zurⁿckkehren. Bombereinheiten mⁿssen
  393. am Ende ihrer zweiten Runde zurⁿckkehren.        
  394.  
  395. @FATIGUE
  396. @title=Ermⁿdung
  397. Diese Leute sind mⁿde, Ahnherr. Wenn wir
  398. sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden
  399. sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 StΣrke kΣmpfen.
  400.  
  401. "Attacke!"
  402. "La▀ sie rasten."
  403.  
  404.  
  405. @LANDFALL
  406. @title=Ausschiffen
  407. Sollen wir ausschiffen und
  408. die Schiffe zurⁿcklassen?
  409.  
  410. Bleiben Sie bei den Schiffen
  411. An Land gehen
  412.  
  413. @NOLANDFALL
  414. @title=Ausschiffen
  415. Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
  416. und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in
  417. dieser Runde bereits bewegt.
  418.  
  419. @OCCUPY
  420. Nur Bodeneinheiten k÷nnen eine 
  421. feindliche Stadt besetzen.
  422.  
  423. @TRIREME
  424. @title=Zivilationsregeln: Dreiruderer
  425. Ihr Dreiruderer ist im Meer verlorengegangen.
  426. Ein Dreiruderer kann verloren gehen, wenn er seine Runde
  427. nicht nahe dem Land endet.
  428.  
  429. @FAMINE0
  430. @title=Stadtberater
  431. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  432. Siedler verloren.
  433.  
  434. @FAMINE1
  435. @title=Stadtberater
  436. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  437. Hungersnot befⁿrchtet.
  438.  
  439. @FAMINE2
  440. @title=Stadtberater
  441. Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft.
  442. Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen.
  443.  
  444. @DESTROYED
  445. @title=MilitΣrischer Berater
  446. %STRING0e Zivilisation durch %STRING1 zerst÷rt.
  447.  
  448. @DECREASE
  449. @title=Innenpolitischer Berater
  450. Bev÷lkerungsrⁿckgang in %STRING0.
  451.  
  452. @FOODSHORTAGE
  453. @title=Innenpolitischer Berater
  454. Nahrungsmittel in %STRING0 werden langsam knapp, Ahnherr!
  455.  
  456. @BUILT
  457. @title=Innenpolitischer Berater
  458. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  459.  
  460. @BUILT2
  461. @title=Au▀enpolitischer Berater
  462. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  463.  
  464. @BUILT3
  465. @title=Innenpolitischer Berater
  466. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadtproduktion auf AUTO
  467. eingestellt).
  468.  
  469. @MANHATTAN
  470. @title=MilitΣrischer Berater    
  471. Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test
  472. nahe %STRING0!
  473.  
  474.  
  475. @MOVECAPITAL
  476. @title=Au▀enpolitischer Berater
  477. %STRING1e Hauptstadt verlegt nach %STRING0.
  478.  
  479.  
  480. @SUPPORT
  481. @title=MilitΣrischer Berater
  482. %STRING0 kann %STRING1 nicht unterstⁿtzen.
  483. Einheit aufgel÷st.
  484.  
  485.  
  486. @DISORDER
  487. @title=Innenpolitischer Berater
  488. @width=280
  489. Volksunruhen in %STRING0.  Bⁿrgermeister
  490. flieht in Panik.
  491.  
  492. @REVOLT
  493. @title=Innenpolitische Krise!
  494. Unzufriedene Bⁿrger von %STRING0 revoltieren:
  495. Regierung scheitert!
  496.  
  497. @NEWGOVT
  498. @title=Zeitung  
  499. %STRING0 erklΣrt sich als %STRING1 der neuen
  500. %STRING2en %STRING3!
  501.  
  502. @CHANGED
  503. @title=Au▀enpolitischer Berater
  504. Spione berichten: %STRING0e Regierung
  505. in %STRING1 geΣndert.  %STRING2 erklΣrt sich als %STRING3.
  506.  
  507. @OVERTHROWN
  508. @title=Au▀enpolitischer Berater
  509. Spione berichten: Die %STRING0e Regierung 
  510. wurde gestⁿrzt.
  511.  
  512. @RESTORED
  513. @title=Innenpolitischer Berater
  514. Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.
  515.  
  516. @WELOVEKING
  517. @title=Innenpolitischer Berater
  518. @width=280
  519. 'Wir lieben den/die  %STRING1'-Tag in %STRING0 gefeiert.
  520.  
  521. @WEDONTLOVEKING
  522. @title=Innenpolitischer Berater
  523. 'Wir lieben den/die  %STRING1'-Feier in %STRING0 abgesagt.
  524.  
  525. @FURTHERGROWTH
  526. @title=Innenpolitischer Berater
  527. %STRING0 ben÷tigt %STRING1 fⁿr weiteres Wachstum.
  528.  
  529. @POLLUTION
  530. @title=Wissenschaftlicher Berater
  531. Luftverschmutzung nahe %STRING0.
  532.  
  533. @CHERNOBYL
  534. @title=Zeitung
  535. Nukleare Katastrophe in %STRING0!
  536. Verseuchung befⁿrchtet!
  537.  
  538. @INHOCK
  539. @title=Innenpolitischer Berater
  540. %STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
  541. %STRING1 verkauft fⁿr %NUMBER0 Gold.
  542.  
  543. @ONLYSETTLERS
  544. @title=Zivilisationsregeln: Siedler
  545. Diese Funktion kann nur von Siedlern
  546. und Ingenieuren durchgefⁿhrt werden.
  547.  
  548. @ENGINEERS
  549. @title=Zivilisationsregeln: Ingenieure
  550. Diese Funktion kann nur von Ingenieuren
  551. durchgefⁿhrt werden.
  552.  
  553. @CITYATSEA
  554. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte
  555. Erstaunlicherweise k÷nnen StΣdte
  556. nicht auf dem Meer gebaut werden.
  557.  
  558. @ONLY10
  559. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte
  560. Siedler und Ingenieure k÷nnen nicht verwendet werden,
  561. um die Stadt auf mehr als %NUMBER0 zu vergr÷▀ern. 
  562.  
  563. @CANTIMPROVE
  564. @title=Zivilisationsregeln: Terrain
  565. Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden.
  566.  
  567. @CANTDO
  568. @title=Zivilisationsregeln: Befehle
  569. Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden.
  570.  
  571. @BRIDGES
  572. @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen
  573. Stra▀en k÷nnen nicht in Quadraten mit Flⁿssen
  574. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  575. Brⁿckenbaus entdeckt hat.
  576.  
  577. @RAILROADS
  578. @title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen      
  579. Eine Stra▀e besteht bereits in diesem Quadrat.
  580. Stra▀en k÷nnen nicht zu Eisenbahnen verbessert werden,
  581. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen
  582. entdeckt hat.
  583.  
  584. @ALREADYROAD
  585. @title=Zivilisationsregeln: Stra▀en          
  586. Dieses Quadrat hat bereits Stra▀en und Eisenbahnen.
  587. Keine weiteren Stra▀en werden hier ben÷tigt.
  588.  
  589. @BRIDGEBUILDING
  590. @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen
  591. Stra▀en k÷nnen nicht in Flu▀quadraten gebaut werden,
  592. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  593. Brⁿckenbaus entdeckt hat.
  594.  
  595. @NOWATER
  596. @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung      
  597. Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
  598. Ein bewΣssertes Quadrat mu▀ neben
  599. einem Flu▀ oder Ozeanquadrat oder neben einem
  600. bereits bewΣsserten Quadrat liegen.
  601.  
  602. @FARMLAND
  603. @title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
  604. Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. BewΣsserung
  605. kann nicht zum Ackerland verbessert werden,
  606. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kⁿhlung
  607. entdeckt hat.
  608.  
  609. @ALREADYIRRIGATION
  610. @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung      
  611. Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. Keine 
  612. weitere BewΣsserung ist hier m÷glich.
  613.  
  614. @ALREADYFARMLAND
  615. @title=Zivilisationsregeln: Gartenland   
  616. Dieses Quadrat hat bereits Gartenland. Keine 
  617. weitere BewΣsserung ist hier m÷glich.
  618.  
  619. @ALREADYMINING
  620. @title=Zivilisationsregeln: Bergbau   
  621. Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Kein 
  622. weiterer Bergbau ist hier m÷glich.
  623.  
  624. @ALREADYFORT
  625. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  626. Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.
  627.  
  628. @RADIO
  629. @title=Zivilisationsregeln: Luftstⁿtzpunkte
  630. Luftstⁿtzpunkte k÷nnen nicht 
  631. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das 
  632. Geheimnis des Radios entdeckt hat.
  633.  
  634. @ALREADYAIR
  635. @title=Zivilisationsregeln: Luftstⁿtzpunkte
  636. Dieses Quadrat hat bereits einen Luftstⁿtzpunkt.
  637.  
  638.  
  639. @CONSTRUCTION
  640. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  641. Festungen k÷nnen nicht gebaut werden, 
  642. bevor Ihre Zivilisation das Geheimnis 
  643. des Baus entdeckt hat.
  644.  
  645. @NOPOLLUTION
  646. @title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung   
  647. In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung.
  648.  
  649.  
  650. @NAMECITY
  651. @title=Wie soll diese Stadt hei▀en?
  652. @options
  653. Name der Stadt:
  654.  
  655.  
  656. @RENAMECITY
  657. @title=Wie soll diese Stadt nun hei▀en?
  658. @options
  659. Neuer Name der Stadt:
  660.  
  661.  
  662. @ADJACENTCITY
  663. @title=Zivilisationsregeln: StΣdte   
  664. StΣdte k÷nnen nicht in nebeneinander liegenden
  665. Quadraten gebaut werden.
  666.  
  667.  
  668. @DISBAND
  669. @title=Warnung!
  670. Wirklich %STRING0 aufl÷sen?
  671.  
  672. Nein
  673. Ja 
  674.  
  675.  
  676. @PRODUCTION
  677. @title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
  678. @width=440
  679. @listbox
  680. @button=Auto
  681. @button=Hilfe
  682.  
  683. @RESEARCH
  684. @title=Welche Entdeckung sollen  %STRING0 anstreben?
  685. @width=350
  686. @listbox
  687. @button=Hilfe
  688. @button=Ziel
  689.  
  690. @HELPON
  691. @title=Hilfe ⁿber welches Thema?
  692. @width=320
  693. @options
  694.  
  695. @RESEARCHGOAL
  696. @title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
  697. @width=480
  698. @listbox=10
  699. @button=Hilfe
  700.  
  701. @RESEARCHTHESE
  702. @title=Wissenschaftlicher Berater
  703. @width=400
  704. Erforschen wir also 
  705.  
  706. @STEALTHESE
  707. @title=Wissenschaftlicher Berater
  708. @width=400
  709. Stehlen wir also
  710.  
  711. @RESEARCHNONE
  712. @title=Wissenschaftlicher Berater
  713. @width=400
  714. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu
  715. dieser Zeit erforscht werden.
  716.  
  717. @STEALNONE
  718. @title=Wissenschaftlicher Berater
  719. @width=400
  720. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu
  721. dieser Zeit gestohlen werden.
  722.  
  723. @CIVADVANCE
  724. @title=Zivilisationsfortschritte
  725. @width=320
  726. %STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.
  727.  
  728. @SETHOMECITY
  729. @title=Zivilisationsregeln: HeimatstΣdte   
  730. @width=320
  731. Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
  732. die die Einheit unterstⁿtzt) zu Σndern, mⁿssen 
  733. Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt 
  734. bewegen und dann die 'h' Taste drⁿcken oder 
  735. den Befehl 'Heimatstadt bestimmen' geben.
  736.  
  737. @PICKGOVT
  738. @title=Regierungsform wΣhlen
  739. @width=240
  740.  
  741. @ELVISERR
  742. @title=Zivilisationsregeln: Spezialisten   
  743. Eine Stadt von weniger als fⁿnf Bev÷lkerungseinheiten
  744. kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstⁿtzen.
  745.  
  746.  
  747. @CHILDCLICK
  748. @width=320
  749. @title=Unterstⁿtzte Einheitsinformationen
  750. ^%STRING0
  751. ^Standort: %STRING1
  752.  
  753. Keine ─nderungen.
  754. Landkarte auf Einheit zentrieren.
  755. Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schlie▀en.
  756. Der Einheit befehlen, nach Hause zurⁿckzukehren.
  757.  
  758.  
  759. @UNITOPTIONS
  760. @width=320
  761. @title=Einheitsinformationen
  762. ^%STRING0
  763. ^Heimatstadt: %STRING2
  764.  
  765.  
  766. @COMPLETE0
  767. @title=%STRING0 kaufen
  768. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  769. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  770.  
  771. @COMPLETE1
  772. @title=%STRING0 kaufen
  773. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  774. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  775.  
  776. Fertigstellen.
  777. Schon gut.
  778.  
  779.  
  780. @COMPLETE2
  781. @title=%STRING0 kaufen
  782. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  783. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  784. ^VOLKSUNRUHEN.
  785.  
  786. @COMPLETE3
  787. @title=%STRING0 kaufen
  788. @width=320
  789. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  790. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  791. ^
  792. Regeln fⁿr mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht wΣhrend der Instandhaltung zugΣnglich.
  793. Warten bis die Hauptrunde beginnt.
  794.  
  795. @COMPLETE4
  796. @title= %STRING0 kaufen
  797. @width=320
  798. ^Kosten, %STRING0 zu erfⁿllen: %NUMBER0 Gold.
  799. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold.
  800. ^
  801. Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
  802. eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es noch einmal
  803. in einem Moment.
  804.  
  805.  
  806.  
  807. @HOCKTHIS
  808. @title=Stadtverbesserungen verkaufen
  809. M÷chten Sie Ihr %STRING0 fⁿr %NUMBER0 Gold verkaufen?
  810.  
  811. Verkaufen.
  812. Schon gut.
  813.  
  814. @CANTHOCKTHIS
  815. @title=Zivilisationsregeln: Palast
  816. @width=320
  817. Sie k÷nnen ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dⁿrfen
  818. ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt befehlen, einen zu bauen. 
  819.  
  820.  
  821. @CHANGETAX
  822. @title=Neuen Steuersatz wΣhlen
  823. @width=260
  824. ^Regierungsform: %STRING0
  825. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  826.  
  827. @CHANGELUX
  828. @title=Neuen Luxussteuersatz wΣhlen
  829. @width=260
  830. ^Regierungsform: %STRING0
  831. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  832.  
  833. @FINDCITY
  834. @title=Wo zum Teufel ist . . .
  835. @width=360
  836. @button=Zoom zur Stadt
  837. @listbox
  838.  
  839. @REVOLUTION
  840. @width=240
  841. @title=Revolution
  842. M÷chten wir eine Revolution, um  
  843. %STRING0 %STRING1 zu stⁿrzen?
  844.  
  845. Ja 
  846. Nein
  847.  
  848. @STARTREV
  849. @width=240
  850. @title=Revolution!
  851. Die %STRING0 revoltieren!
  852. Bⁿrger verlangen eine neue Regierung.
  853.  
  854. @WARENDS
  855. @width=320
  856. @title=Diplomaten berichten
  857. Der Krieg zwischen  %STRING0 und  %STRING1
  858. ist zu Ende.
  859.  
  860.  
  861. @SIGNPEACE
  862. @width=320
  863. @title=Diplomaten berichten
  864. %STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.
  865.  
  866. @ALLYMAKESPEACE
  867. @width=320
  868. @title=Au▀enminister   
  869. Die %STRING0 berichten, da▀ die %STRING1 ein Friedensabkommen 
  870. mit ihnen abgeschlossen haben.
  871.  
  872. @ALLYMAKESWAR
  873. @width=320
  874. @title=Au▀enminister      
  875. Die %STRING0 berichten, da▀ sie jetzt Krieg gegen die
  876. %STRING1 fⁿhren.
  877.  
  878. @SIGNALLIED
  879. @width=320
  880. @title=Spione berichten
  881. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bⁿndnis
  882. gegen die %STRING2!
  883.  
  884. @SIGNNATO
  885. @width=320
  886. @title=Diplomaten berichten
  887. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um
  888. %STRING3e Agression einzudΣmmen!
  889.  
  890. @JOINWAR
  891. @width=320
  892. @title=Diplomaten berichten
  893. Die %STRING0 verkⁿnden, da▀ sie dem Krieg mit %STRING1
  894. gegen %STRING2 beitreten werden!
  895.  
  896. @CANCELALLIED
  897. @width=320
  898. @title=Diplomaten berichten
  899. %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Bⁿndnis
  900.  
  901. @CANCELPEACE
  902. @width=320
  903. @title=Diplomaten berichten
  904. %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen.
  905.  
  906. @ALLYUNDERATTACK
  907. @width=320
  908. @title=Au▀enminister   
  909. Die %STRING0 berichten, da▀ die %STRING1 sie
  910. angegriffen haben.
  911.  
  912. @DEMANDHELP
  913. @width=320
  914. @title=%STRING0er Abgesandter
  915. "Die miesen %STRING1 haben uns angegriffen!
  916. Unter den Bedingungen unseres Bⁿndnisses bestehen 
  917. wir darauf, da▀ Sie uns sofort zur Hilfe kommen."
  918.  
  919. "Nein wir haben zu viel zu tun"
  920. "Ja! Erteilen wir fⁿr die %STRING1 eine Lektion!"
  921.  
  922. @HELPBONUS
  923. @width=320
  924. @title=%STRING0er Abgesandter
  925. "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstⁿcke geben,
  926. um Sie entsprechend zu belohnen?"
  927.  
  928. "Nein, wir sind nicht interessiert."
  929. "ErklΣren Sie Krieg gegen %STRING1."
  930.  
  931. @DIDNTHELP
  932. @width=320
  933. @title=%STRING0er Abgesandter
  934. "Gut, aber kommt dann nicht spΣter und bettelt 
  935. um Hilfe."
  936.  
  937.  
  938. @ALLYATTACKING
  939. @width=320
  940. @title=Au▀enminister   
  941. Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
  942. da▀ sie %STRING0 angreifen.
  943.  
  944. @DECLAREWAR
  945. @width=320
  946. @title=Diplomaten berichten.
  947. %STRING0 und %STRING1 erklΣren Krieg gegeneinander.
  948.  
  949.  
  950. @TOOMANYUNITS
  951. @width=320
  952. @title=Zu viele Einheiten!
  953. Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
  954. zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten
  955. aufgel÷st werden.
  956.  
  957. @SURPRISETRIBE
  958. @width=240
  959. @title=Dorf   
  960. Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt.
  961.  
  962. @SURPRISENOMADS
  963. @width=300
  964. @title=Dorf   
  965. Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden.
  966. Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten.
  967.  
  968. @SURPRISESCROLLS
  969. @width=240
  970. @title=Dorf   
  971. Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.
  972.  
  973. @SURPRISEMERCS
  974. @width=300
  975. @title=Dorf   
  976. Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen S÷ldnern entdeckt.
  977.  
  978. @SURPRISEBARB
  979. @width=300
  980. @title=Dorf   
  981. Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!
  982.  
  983. @SURPRISENOTHING
  984. @width=320
  985. @title=Dorf   
  986. Unkraut wΣchst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
  987. schon lange verlassen.
  988.  
  989. @SURPRISEMETALS
  990. @width=300
  991. @title=Dorf   
  992. Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert 
  993. von %NUMBER0 Gold gefunden.
  994.  
  995. @SNEAK
  996. @width=300
  997. @title=Verteidigungsminister
  998. ▄berraschungsangriff durch %STRING0e StreitkrΣfte!
  999.  
  1000. @BREAKCEASE
  1001. @width=300
  1002. @title=Verteidigungsminister
  1003. Die %STRING0 haben den Waffenstillstand gebrochen!
  1004.  
  1005. @CANCELPEACE
  1006. @width=300
  1007. @title=Au▀enminister   
  1008. %STRING0 brechen den Friedensvertrag mit %STRING1.
  1009.  
  1010. @RANSOM
  1011. @width=300
  1012. @title=Verteidigungsminister
  1013. Fⁿhrer der Barbaren festgenommen!  %NUMBER0 Gold L÷segeld bezahlt.
  1014.  
  1015. @PROMOTED
  1016. @width=300
  1017. @title=Verteidigungsminister
  1018. Fⁿr Tapferkeit im Kampf wurde unsere
  1019. %STRING0 Einheit zum Veteranenstatus 
  1020. bef÷rdert.
  1021.  
  1022. @MULTIPLEWIN
  1023. @width=300
  1024. @title=Verteidigungsminister
  1025. %NUMBER0 Einheiten zerst÷rt.
  1026.  
  1027. @MULTIPLELOSE
  1028. @width=300
  1029. @title=Verteidigungsminister
  1030. %NUMBER0 Einheiten sind verloren.
  1031.  
  1032.  
  1033. @CITYCAPTURE
  1034. @width=300
  1035. @title=Verteidigungsminister
  1036. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1037. Goldstⁿcke geplⁿndert.
  1038.  
  1039.  
  1040. @CITYCAPTURE2
  1041. @width=300
  1042. @title=Spione berichten
  1043. %STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.
  1044.  
  1045. @CITYWINALLY
  1046. @width=320
  1047. @title=Au▀enminister
  1048. %STRING1 berichten, da▀ sie %STRING4 der
  1049. %STRING2 Stadt von %STRING0 haben.
  1050.  
  1051. @CITYLOSEALLY
  1052. @width=320
  1053. @title=Au▀enminister
  1054. %STRING2 berichten, da▀ sie die Stadt von
  1055. %STRING0 an  %STRING1 verloren haben.
  1056.  
  1057. @TAKECIV
  1058. @width=320
  1059. @title=Zivilisationsfortschritt wΣhlen
  1060. @listbox
  1061. @button=Ziel
  1062.  
  1063. @TOOKCIV
  1064. @width=320
  1065. @title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
  1066. %STRING0 stehlen %STRING1!
  1067.  
  1068. @BADBUILD
  1069. @width=320
  1070. @title=Produktionsbefehl veraltet     
  1071. %STRING0 will %STRING1 bauen,  
  1072. wurde aber bereits gebaut.
  1073.  
  1074. @BADSPACE
  1075. @width=320
  1076. @title=▄berschu▀ an Ersatzteilen fⁿr Raumschiffe
  1077. %STRING0 will %STRING1 bauen, wird 
  1078. aber nicht mehr ben÷tigt.
  1079.  
  1080.  
  1081. @BARBARIANSLAND
  1082. @width=320
  1083. @title=Verteidigungsminister
  1084. Barbarische Plⁿnderer landen nahe %STRING0.  Die     
  1085. Bⁿrger sind alarmiert!
  1086.  
  1087. @BARBARIANS
  1088. @width=320
  1089. @title=Bericht von Reisenden
  1090. %STRING0 nahe %STRING1!
  1091.  
  1092. @PRODCHANGE
  1093. @width=320
  1094. @title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion
  1095. @default=1
  1096. Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
  1097. verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
  1098. Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) Σndern, mⁿssen
  1099. wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe 
  1100. bezahlen.
  1101.  
  1102. %STRING0 weiterhin produzieren.
  1103. Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern.
  1104.  
  1105.  
  1106. @@PRODCHANGE
  1107. @@width=480
  1108. @@title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion
  1109. @ Sie k÷nnen die Herstellung zwischen Produkten des 
  1110. @ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe Σndern. Zum Beispiel,
  1111. @ wenn Sie Stadtmauern bauen, k÷nnen Sie zu einer Kornkammer
  1112. @ umΣndern (eine andere Stadtverbesserung).
  1113. @ ^
  1114. @ Wenn es sich aber bei der ─nderung um verschiedene Typen
  1115. @ handelt--zwischen Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit)   
  1116. @ oder zwischen Stadtmauern und HΣngenden GΣrten (einem Wwltwunder)
  1117. @ mu▀ eine Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits produzierten
  1118. @ Schildern bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem Σndern, k÷nnen Sie Ihre
  1119. @ Entscheidung rⁿckgΣngig machen, bis Sie die Stadt Σndern oder die Runde endet.            
  1120. @
  1121. @ Weiterhin %STRING0 produzieren.
  1122. @ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern.
  1123.  
  1124. @BARRACKS
  1125. @width=320
  1126. @title=Verteidigungsminister
  1127. Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
  1128. ⁿberholt gemacht. Veraltete Kasernen fⁿr %NUMBER0 Gold verkauft.
  1129.  
  1130. @EMISSARY
  1131. @width=320
  1132. @title=%STRING0er Abgesandter
  1133. Abgesandte von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
  1134. m÷chten mit Ihnen sprechen. Werden Sie sie empfangen?
  1135.  
  1136. "Ja. Ich werde eine Audienz gewΣhren."
  1137. "Nein. Schicken Sie sie fort."
  1138.  
  1139. @EMISSARYFORCE
  1140. @width=320
  1141. @title=%STRING0er Abgesandter
  1142. Der %STRING1e Abgesandte verlangt trotzdem eine Audienz!
  1143.  
  1144. @GREETINGS00
  1145. @width=320
  1146. @title=%STRING0er Abgesandter
  1147. "Gru▀ vom erhabensten %STRING1: %STRING2
  1148. der %STRING3_._._."
  1149.  
  1150. @GREETINGS01
  1151. @width=320
  1152. @title=%STRING0er Abgesandter
  1153. "Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anfⁿhrer und %STRING2
  1154. der %STRING3_._._."
  1155.  
  1156. @GREETINGS02
  1157. @width=320
  1158. @title=%STRING0er Abgesandter
  1159. "Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1160. der %STRING3_._._."
  1161.  
  1162. @GREETINGS03
  1163. @width=320
  1164. @title=%STRING0er Abgesandter
  1165. "Ich spreche fⁿr %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
  1166.  %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."
  1167.  
  1168.  
  1169. @GREETINGS10
  1170. @width=320
  1171. @title=%STRING0er Abgesandter
  1172. "Oh unzuverlΣssigster Anfⁿhrer der UnglΣubigen,
  1173. h÷re jetzt den erhabensten %STRING1: %STRING2
  1174. der %STRING3_._._."
  1175.  
  1176. @GREETINGS11
  1177. @width=320
  1178. @title=%STRING0er Abgesandter
  1179. "Oh VerrΣter, h÷re jetzt die Worte von %STRING1,
  1180. Anfⁿhrer und %STRING2 der %STRING3_._._."
  1181.  
  1182. @GREETINGS12
  1183. @width=320
  1184. @title=%STRING0er Abgesandter
  1185. "VerrΣterische %STRING6! Bereitet Euch auf eine Nachricht von 
  1186. unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1187. der %STRING3_._._. vor.
  1188.  
  1189. @GREETINGS13
  1190. @width=320
  1191. @title=%STRING0er Abgesandter
  1192. "Hⁿte Dich, unzuverlΣssigste(r) %STRING6.
  1193. Ich spreche fⁿr %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
  1194. %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._."
  1195.  
  1196. @NUCLEARWEAPONS
  1197. ^
  1198. "Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"
  1199.  
  1200.  
  1201. @YOURNUKES1
  1202. @width=320
  1203. @title=%STRING0er Abgesandter
  1204. "Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten Sie eindringlich,
  1205. von einer zivilisierten Nation zur anderen, diese furchtbaren Waffen 
  1206. zu zerst÷ren, bevor sie uns alle zerst÷ren!"
  1207.  
  1208. @YOURNUKES2
  1209. @width=320
  1210. @title=%STRING0er Abgesandter
  1211. "Wir sehen, da▀ Sie dem Verein der AtommΣchte beigetreten 
  1212. sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
  1213. Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
  1214. schnell und niederschmetternd sein."
  1215.  
  1216. @NOEXCHANGEMAD
  1217. @title=%STRING0er Abgesandter
  1218. @width=320
  1219. "Wir haben kein Interesse an der primitiven
  1220. Wissenschaft Ihrer erbΣrmlichen Zivilisation."
  1221.  
  1222. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1223. @title=%STRING0er Abgesandter
  1224. @width=320
  1225. "Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit ⁿber
  1226. alles fortgeschritten, das Sie verstehen k÷nnen.
  1227. Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer
  1228. Sorte zu verschwenden.
  1229.  
  1230. @NOEXCHANGEWONDER
  1231. @title=%STRING0er Abgesandter
  1232. @width=320
  1233. "Alle unsere gro▀en Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschΣftigt.
  1234. Vielleicht
  1235. sollten wir spΣter noch einmal sprechen."
  1236.  
  1237. @NOEXCHANGENOW
  1238. @title=%STRING0er Abgesandter
  1239. @width=320
  1240. "Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
  1241. Zeit auszutauschen.
  1242.  
  1243. @EXCHANGEGIFT
  1244. @title=%STRING0er Abgesandter
  1245. @width=320
  1246. "Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
  1247. anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
  1248. %STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen.
  1249.  
  1250. @EXCHANGEGIFT2
  1251. @title=%STRING0er Abgesandter
  1252. @width=320
  1253. "Wir sind ⁿber den armseligen Status entsetzt, zu dem
  1254. Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
  1255. Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
  1256. hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird.
  1257.  
  1258. @SELLTECH
  1259. @title=%STRING0er Abgesandter
  1260. @width=320
  1261. "Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
  1262. Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
  1263. fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1264.  
  1265. Schon gut.
  1266. Zahle Sie %NUMBER0 Gold.
  1267.  
  1268. @SELLTECH2
  1269. @title=%STRING0er Abgesandter
  1270. @width=320
  1271. "Unsere Ressourcen sind ⁿberlastet und wir k÷nnen nichts
  1272. entbehren. Wir k÷nnten Ihnen jedoch das Geheimnis:
  1273. %STRING1 fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1274.  
  1275. Schon gut.
  1276. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1277.  
  1278. @SYMPATHY
  1279. @title=%STRING0er Abgesandter
  1280. @width=320
  1281. "Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
  1282. k÷nnen Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."
  1283.  
  1284. @EXCHANGE0
  1285. @title=%STRING0er Abgesandter
  1286. @width=320
  1287. "Wir bemerken, da▀ Ihre primitive Zivilisation
  1288. nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wⁿnschen
  1289. das Geheimnis: %STRING3. M÷chten Sie das Wissen 
  1290. mit uns austauschen??"
  1291.  
  1292. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1293. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1294.  
  1295. @EXCHANGE1
  1296. @title=%STRING0er Abgesandter
  1297. @width=320
  1298. "Wir sind von Ihrem %STRING2en
  1299. Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
  1300. im Austausch mit vielleicht
  1301. "%STRING1"  ⁿber das Konzept "%STRING3" informieren?"
  1302.  
  1303. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1304. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1305.  
  1306. @EXCHANGEPETTY
  1307. @title=%STRING0er Abgesandter
  1308. @width=320
  1309. "Wir spotten ⁿber solch belangloses
  1310. Wissen. Kommen Sie zurⁿck, wenn Sie etwas 
  1311. Lohnendes anzubieten haben.
  1312.  
  1313. @CANCELTREATY0
  1314. @title=%STRING0er Abgesandter
  1315. @width=320
  1316. "Unsere miesen Nachbarn, die %STRING1, sind mit Ihnen verbⁿndet. Wir, die
  1317. %STRING2 wollen, da▀ Sie das Bⁿndnis sofort brechen!"
  1318.  
  1319. "Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1320. "Ja! Versehen wir die %STRING1 mit einer Lektion!"
  1321.  
  1322. @CANCELTREATY1
  1323. @title=%STRING0er Abgesandter
  1324. @width=320
  1325. "Unsere teuflischen Nachbarn, die %STRING1, haben Frieden mit Euch geschlossen. Wir wⁿnschen, da▀ Sie dieses Abkommen
  1326. sofort brechen!"
  1327.  
  1328. "Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1329. "Ja! Versehen wir die %STRING1 mit einer Lektion!"
  1330.  
  1331. @CANCELTREATY2
  1332. @title=%STRING0er Abgesandter
  1333. @width=320
  1334. "Wir sind eifrig dabei, unsere gemeinsamen
  1335. Feinde, die %STRING1, niederzuschmettern. Wir, die 
  1336. %STRING2, wⁿnschen, da▀ Sie sofort Krieg gegen sie
  1337. erklΣren und uns helfen!"
  1338.  
  1339. "Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
  1340. "Ja! Lehren wir die wertlosen %STRING1 eine Lektion!"
  1341.  
  1342. @CANCELALLIANCE0
  1343. @width=320
  1344. @title=Verteidigungsminister
  1345. Das Bⁿndnis der %STRING1 mit uns wurde gekⁿndigt.   
  1346. Alle unsere Einheiten im %STRING2en Gebiet wurden zu unseren
  1347. nΣchsten StΣdten verlegt. Die %STRING2en Einheiten
  1348. in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.
  1349.  
  1350. @CANCELALLIANCE1
  1351. @width=320
  1352. @title=Spionbericht
  1353. Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bⁿndnis    
  1354. gebrochen.
  1355.  
  1356.  
  1357. @TRIBUTE0
  1358. @width=320
  1359. @title=%STRING0er Abgesandter
  1360. "Sie sind es nicht wert, Frieden mit
  1361. uns zu schlie▀en. Wir werden jedoch
  1362. zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
  1363. nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1364. als Tribut erhalten."
  1365.  
  1366. "Wir lachen ⁿber Ihre leeren Drohungen."
  1367. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1368.  
  1369.  
  1370. @TRIBUTE1
  1371. @width=320
  1372. @title=%STRING0er Abgesandter
  1373. "Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert,
  1374. erobert zu werden. Wir k÷nnten auf diese Freude
  1375. fⁿr jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1376. als Tribut erhalten."
  1377.  
  1378. "Wir lachen ⁿber Ihre kleinliche Prahlerei."
  1379. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1380.  
  1381. @TRIBUTE2
  1382. @width=320
  1383. @title=%STRING0er Abgesandter
  1384. "Wir sind verΣrgert, da▀ Sie weiterhin LΣnder verpesten, die 
  1385. rechtlich uns geh÷ren. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem 
  1386. Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in 
  1387. H÷he von %NUMBER0 Gold bezahlen."
  1388.  
  1389. "Das ist Erpressung und wir dulden das nicht."
  1390. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung."
  1391.  
  1392. @TRIBUTE3
  1393. @width=320
  1394. @title=%STRING0er Abgesandter
  1395. "%STRING1, unser(e) mΣchtige(r) %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
  1396. als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
  1397. Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte UnabhΣngigkeit 
  1398. im Austausch fⁿr %NUMBER0 Gold erdulden."
  1399.  
  1400. "Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen."
  1401. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1402.  
  1403. @TRIBUTE8
  1404. @width=320
  1405. @title=%STRING0er Abgesandter
  1406. "Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden
  1407. nicht untΣtig zusehen, wΣhrend Sie die Ressourcen der   
  1408. Welt plⁿndern. Wir bestehen darauf, da▀ Sie NUMBER0 Gold 
  1409. mit uns sofort teilen."
  1410.  
  1411. "Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht an Sie verschwenden!"
  1412. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1413.  
  1414. @TRIBUTE9
  1415. @width=320
  1416. @title=%STRING0er Abgesandter
  1417. "%STRING1, unser(e) mΣchtige(r) %STRING2 hat dieses
  1418. langweilige Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es
  1419. %STRING4 weiter fortsetzen, wenn sie 
  1420. %NUMBER0 Gold erhalten."
  1421.  
  1422. "Wir sind nicht die pers÷nlichen 
  1423. Finanzierer fⁿr %STRING1!"
  1424. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1425.  
  1426. @TAKECIV0
  1427. @width=320
  1428. @title=%STRING0er Abgesandter
  1429. "Ihre Zivilisation erscheint uns lΣcherlich.
  1430. Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
  1431. nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
  1432. %STRING1 erhalten."
  1433.  
  1434. "Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
  1435. Geben Sie ihnen das Geheimnis: %STRING1.
  1436.  
  1437.  
  1438. @TAKECIV1
  1439. @width=320
  1440. @title=%STRING0er Abgesandter
  1441. "Wir lachen ⁿber Ihre jΣmmerliche
  1442. Zivilisation. Wir werden sie nicht am
  1443. Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis:
  1444. %STRING1 geben."
  1445.  
  1446. "Wir werden nicht von Drohungen eingeschⁿchtert."
  1447. Geben Sie ihnen das Geheimnis: %STRING1.
  1448.  
  1449. @TAKECIV2
  1450. @width=320
  1451. @title=%STRING0er Abgesandter
  1452. "Wir wissen, da▀ Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
  1453. Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"
  1454.  
  1455. "Folgen? Sind uns gleichgⁿltig!"
  1456. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1457.  
  1458.  
  1459. @TAKECIV8
  1460. @width=320
  1461. @title=%STRING0er Abgesandter
  1462. "Die Gr÷▀e Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel fⁿr alle,
  1463. aber unsere Leute sind eifersⁿchtig auf Ihren privilegierten
  1464. Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!"
  1465.  
  1466. "Nein. Ihre Bev÷lkerung ist noch nicht fⁿr dieses Wissen geeignet."
  1467. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1468.  
  1469. @TAKECIV9
  1470. @width=400
  1471. @title=%STRING0er Abgesandter
  1472. "%STRING3, unser(e) mΣchtige(r) %STRING2 hat dieses
  1473. langweilige Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es
  1474. %STRING4 weiter fortsetzen, wenn sie das 
  1475. Geheimnis: %STRING1 erhalten."
  1476.  
  1477. "Unsere Geheimnisse geh÷ren uns und bleiben uns."
  1478. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1479.  
  1480. @OVERABARREL
  1481. @width=320
  1482. @title=%STRING0er Abgesandter
  1483. "Schmeichelhafte Unterwⁿrfigkeit gefΣllt uns, aber unsere 
  1484. Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie mⁿssen
  1485. uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"
  1486.  
  1487. "Heh! Ich dachte, es war abgemacht!"
  1488. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1489.  
  1490. @BEGONE0
  1491. @width=320
  1492. @title=%STRING0er Abgesandter
  1493. "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses!  Hinweg
  1494. von unserem Gebiet!"
  1495.  
  1496. @BEGONE1
  1497. @width=320
  1498. @title=%STRING0er Abgesandter
  1499. "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses!  Hinweg
  1500. von unserem Gebiet!"
  1501.  
  1502. @NOVIOLATORS
  1503. @width=320
  1504. @title=%STRING0er Abgesandter
  1505. "Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."
  1506.  
  1507.  
  1508. @PROVOKE0
  1509. @width=320
  1510. @title=%STRING0er Abgesandter
  1511. "Unsere Geduld ist ersch÷pft. Wir k÷nnen Ihre widerwΣrtigen
  1512. Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie
  1513. sich auf KRIEG vor!"
  1514.  
  1515. @PROVOKE1
  1516. @width=320
  1517. @title=%STRING0er Abgesandter
  1518. "Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
  1519. Es ist an der Zeit, da▀ unsere Armeen Ihnen 
  1520. eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie 
  1521. sich auf KRIEG vor!"
  1522.  
  1523. @PROVOKE2
  1524. @width=320
  1525. @title=%STRING0er Abgesandter
  1526. "Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt
  1527. sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie
  1528. sich auf KRIEG vor!"
  1529.  
  1530. @REJECT0
  1531. @width=320
  1532. @title=%STRING0er Abgesandter
  1533. "Sie lehnen unser gro▀zⁿgiges Angebot ab?
  1534. Ihre Frechheit mu▀ bestraft werden.
  1535. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1536.  
  1537. @RID0
  1538. @width=320
  1539. @title=%STRING0er Abgesandter
  1540. "Wir haben uns entschlossen, die Welt
  1541. von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
  1542. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1543.  
  1544. @ACCURSEDWALL
  1545. @width=320
  1546. @title=%STRING0er Abgesandter
  1547. "Wenn es nicht die verfluchte Gro▀e Mauer gΣbe,
  1548. wⁿrden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen."
  1549.  
  1550. @ACCURSEDUN
  1551. @width=320
  1552. @title=%STRING0er Abgesandter
  1553. "Seien Sie froh, da▀ Sie die verfluchten Vereinten Nationen
  1554. um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten wⁿrden wir Ihnen gerne eine Lektion im
  1555. Benehmen beibringen.
  1556.  
  1557. @SENATEPEACE
  1558. @width=320
  1559. @title=Au▀enminister   
  1560. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
  1561. hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet ein permanentes
  1562. Friedensabkommen.
  1563.  
  1564. @SENATECEASE
  1565. @width=320
  1566. @title=Au▀enminister   
  1567. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
  1568. hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet einen 
  1569. Waffenstillstand!
  1570.  
  1571.  
  1572. @WALLOVERPEACE
  1573. @width=320
  1574. @title=Verteidigungsminister
  1575. Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Kriegsbemⁿhungen
  1576. gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht aufrechterhalten!
  1577. Friedensvertrag unterschrieben.
  1578.  
  1579. @WALLOVERCEASE
  1580. @width=320
  1581. @title=Au▀enminister   
  1582. Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Angriffe
  1583. gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht 
  1584. aufrechterhalten!
  1585. Waffenstillstand unterschrieben!
  1586.  
  1587. @UNOVERPEACE
  1588. @width=320
  1589. @title=Au▀enminister
  1590. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1591. Wahl, als den U.N.-vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
  1592. Friedensvertrag unterschrieben!
  1593.  
  1594. @UNOVERCEASE
  1595. @width=320
  1596. @title=Au▀enminister   
  1597. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1598. Wahl, als den U.N.-vermittelten Waffenstillstand anzunehmen.
  1599. Waffenstillstand unterschrieben!
  1600.  
  1601. @PROPOSEALLIANCE
  1602. @width=320
  1603. @title=%STRING0er Abgesandter
  1604. "Wir sehen gro▀e Gelegenheiten der Zusammenarbeit  
  1605. zwischen unseren beiden V÷lkern. Werden Sie einem militΣrischen
  1606. Bⁿndnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
  1607. unsere gemeinsamen Feinde bilden?"
  1608.  
  1609. "Ja, wir treten einem solchen Bⁿndnis gerne bei."
  1610. "Leider k÷nnen wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."
  1611.  
  1612. @GRANTCEASE
  1613. @width=320
  1614. @title=%STRING0er Abgesandter
  1615. "Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
  1616. k÷nnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
  1617. zu gewΣhren."
  1618.  
  1619. "Wir akzeptieren dankbar und unterwⁿrfig."
  1620. "Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1621.  
  1622. @WALLCEASE
  1623. @width=320
  1624. @title=%STRING0er Abgesandter
  1625. "Obwohl wir davon trΣumen, Ihre Zivilisation in Ruinen
  1626. zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen 
  1627. Waffenstillstand anzubieten."
  1628.  
  1629. "Sehr gut, wir akzeptieren."
  1630. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1631.  
  1632. @PROPOSECEASE
  1633. @width=320
  1634. @title=%STRING0er Abgesandter
  1635. "Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
  1636. Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."
  1637.  
  1638. "Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fⁿrchterlichen Krieg"
  1639. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!"
  1640.  
  1641. @PROPOSEPEACE
  1642. @width=320
  1643. @title=%STRING0er Abgesandter
  1644. "Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, 
  1645. der die Freundschaft zwischen unseren beiden V÷lkern bestΣtigt
  1646. und unsere gemeinsame Grenzen fⁿr alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"
  1647.  
  1648. "Die %STRING1 sollen Frieden mit uns schlie▀en."
  1649. "Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."
  1650.  
  1651.  
  1652. @NOPEACE
  1653. @width=320
  1654. @title=%STRING0er Abgesandter
  1655. "So sei es. Wir warnen Sie jedoch, da▀ unsere 
  1656. StreitkrΣfte wachsam sein werden und keine 
  1657. Aggressionen dulden werden."
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. @OVERRULECEASE
  1662. @width=320
  1663. @title=Au▀enminister   
  1664. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Waffenstillstand unterschrieben!
  1665.  
  1666. @OVERRULEPEACE
  1667. @width=320
  1668. @title=Au▀enminister
  1669. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben!
  1670.  
  1671. @ALLIANCE
  1672. @width=320
  1673. @title=%STRING0er Abgesandter
  1674. "Wir bestΣtigen dieses Abkommen von immerwΣhrender
  1675. Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
  1676. Verteidigung zwischen den V÷lkern der %STRING1en und
  1677. %STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - 
  1678. so sei es getan."
  1679.  
  1680. @TREATY
  1681. @width=320
  1682. @title=%STRING0er Abgesandter
  1683. "Wir bestΣtigen diesen Vertrag von ewiger
  1684. Freundschaft und guten Willens zwischen
  1685. den V÷lkern der %STRING1en und
  1686. %STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
  1687. StreitkrΣfte sofort von Ihrem Gebiet 
  1688. zurⁿckziehen."
  1689.  
  1690. @CEASEFIRE
  1691. @width=320
  1692. @title=%STRING0er Abgesandter
  1693. "Wir versprechen ein sofortiges Ende
  1694. der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
  1695. und %STRING2en Zivilisationen."
  1696.  
  1697. @CEASEEXPIRE
  1698. @width=320
  1699. @title=Au▀enminister
  1700. Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
  1701. ist abgelaufen.
  1702.  
  1703. @APOLOGIZE
  1704. @width=320
  1705. @title=%STRING0er Abgesandter
  1706. "Wir bitten ergebenst um Entschuldigung fⁿr den unbeabsichtigten 
  1707. Versto▀ gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurⁿckgezogen
  1708. und werden Sie nicht mehr belΣstigen."
  1709.  
  1710. @GIVECIV
  1711. @width=320
  1712. @title=%STRING0er Abgesandter
  1713. "Beenden Sie diesen Krieg und wir werden 
  1714. Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."
  1715.  
  1716. "Wir haben kein Interesse an %STRING1."
  1717. "Nun gut, wir werden  Waffenstillstand gewΣhren."
  1718.  
  1719. @GIVECASH
  1720. @width=320
  1721. @title=%STRING0er Abgesandter
  1722. "Fⁿr  Waffenstillstand bieten wir
  1723. Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer
  1724. offenbaren Herrlichkeit."
  1725.  
  1726.  
  1727. Angebot ablehnen
  1728. Waffenstillstand unterschreiben.
  1729.  
  1730. @GROVEL
  1731. @width=320
  1732. @title=%STRING0er Abgesandter
  1733. "Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
  1734. und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
  1735. Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und
  1736. Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."
  1737.  
  1738. Angebot ablehnen
  1739. Waffenstillstand unterschreiben.
  1740.  
  1741.  
  1742. @CONTINUEWAR
  1743. @width=320
  1744. @title=%STRING0er Abgesandter
  1745. "Dann sei es so! Unsere Armeen sind fⁿr den KRIEG mobilisiert!
  1746. Sie werden fⁿr Ihren t÷richten Stolz bezahlen."
  1747.  
  1748.  
  1749. @CASHFORPEACE
  1750. @width=320
  1751. @title=%STRING0er Abgesandter
  1752. "Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstⁿcke geben,
  1753. damit es sich lohnt...?"
  1754.  
  1755. Angebot ablehnen
  1756. Friedensabkommen unterschreiben.
  1757.  
  1758.  
  1759. @ATTITUDEALLY
  1760. @width=320
  1761. @title=%STRING0er Abgesandter
  1762. "Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
  1763. wir uns entschieden, unser Bⁿndnis zur Zeit nicht 
  1764. zu brechen."
  1765.  
  1766. @ATTITUDEPEACE
  1767. @width=320
  1768. @title=%STRING0er Abgesandter
  1769. "Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
  1770. werden wir Ihnen den Zorn unserer
  1771. mΣchtigen Armeen ersparen."
  1772.  
  1773. @ATTITUDE
  1774. @width=320
  1775. @title=%STRING0er Abgesandter
  1776. "Wir haben Ihre UnverschΣmtheit satt.
  1777. Betrachten Sie sich als gewarnt."
  1778.  
  1779. @WELCOMEALLY
  1780. @width=320
  1781. @title=%STRING0er Abgesandter
  1782. "Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bⁿndnis   
  1783. mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
  1784. gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer: %STRING3 %STRING4."
  1785.  
  1786. @WELCOMEPEACE
  1787. @width=320
  1788. @title=%STRING0er Abgesandter
  1789. "Wir begrⁿ▀en %STRING1 die Freundschaft   
  1790. mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
  1791. gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer:   %STRING3 %STRING4."
  1792.  
  1793. @WELCOME
  1794. @width=320
  1795. @title=%STRING0er Abgesandter
  1796. "Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
  1797. Periode des VerstΣndnisses zwischen unseren beiden V÷lkern."
  1798.  
  1799. @HOWDYALLY
  1800. @width=320
  1801. @title=%STRING0er Abgesandter
  1802. "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, fⁿr unsere ewigen
  1803. Verbⁿndeten, die %STRING2,  unsere Dienste anzubieten."
  1804.  
  1805. @HOWDYPEACE
  1806. @width=320
  1807. @title=%STRING0er Abgesandter
  1808. "Ihr %STRING2 seid unsere Freunde. Wir freuen uns immer mit Euch zu sprechen."
  1809.  
  1810. @HOWDY
  1811. @width=320
  1812. @title=%STRING0er Abgesandter
  1813. "Wir werden gerne mit unseren Nachbarn sprechen, Ihr %STRING2."
  1814.  
  1815. @DOODYALLY
  1816. @width=320
  1817. @title=%STRING0er Abgesandter
  1818. "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, fⁿr unsere ewigen
  1819. Verbⁿndeten, die %STRING2, unsere Dienste bereit zu stellen.
  1820. Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."
  1821.  
  1822. @DOODY
  1823. @width=320
  1824. @title=%STRING0er Abgesandter
  1825. "Wir werden Ihnen eine Audienz gewΣhren. Verschwenden Sie aber 
  1826. nicht unsere wertvolle Zeit."
  1827.  
  1828. @NOTORIOUSBIG
  1829. @width=320
  1830. @title=%STRING0er Abgesandter
  1831. "Ihr Verrat der %STRING1 ist legendΣr. Nehmen Sie nicht an,
  1832. da▀ Sie uns auf die gleiche Art behandeln k÷nnen. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden
  1833. Brⁿder sein. Verraten Sie uns 
  1834. und Sie werden unseren Stahl kosten."
  1835.  
  1836. @NOTORIOUSSMALL
  1837. @width=320
  1838. @title=%STRING0er Abgesandter
  1839. "Nachrichten ⁿber Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
  1840. sind Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir
  1841. erbitterten Widerstand leisten!"
  1842.  
  1843. @NOTORIOUSHATE
  1844. @width=320
  1845. @title=%STRING0er Abgesandter
  1846. "Wir lachen ⁿber Euren grausamen Verrat gegen unsere verha▀ten 
  1847. Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu 
  1848. behandeln, da wir kaum so t÷richt sind."
  1849.  
  1850. @WORTHLESS
  1851. @width=320
  1852. @title=%STRING0er Abgesandter
  1853. "Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir  
  1854. uns v÷llig bewu▀t, da▀ das Abkommen nicht das Papier wert
  1855. ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind zu dumm, wenn Sie  
  1856. erwarten, da▀ wir uns anders verhalten wⁿrden.
  1857.  
  1858. @OUTAHEREALLY
  1859. @width=320
  1860. @title=%STRING0er Abgesandter
  1861. "Wir bitten vielmals um Entschuldigung, aber dringende
  1862. Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu
  1863. dieser Zeit zu gewΣhren.
  1864.  
  1865. @OUTAHERE
  1866. @width=320
  1867. @title=%STRING0er Abgesandter
  1868. "Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet.
  1869. Hinweg!"
  1870.  
  1871.  
  1872. @ALLYPLEA
  1873. @width=320
  1874. @title=%STRING0er Abgesandter
  1875. "Unser Krieg gegen die verha▀ten %STRING1 geht nicht gut
  1876. und es wΣre m÷glich, da▀ wir nicht viel lΣnger durchhalten
  1877. k÷nnen! Senden Sie bitte sofort militΣrische Hilfe!"
  1878.  
  1879. @ALLYBRAG
  1880. @width=320
  1881. @title=%STRING0er Abgesandter
  1882. "Wir freuen uns, zu berichten, da▀ wir die verha▀ten %STRING1
  1883. beim Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive 
  1884. beginnen."
  1885.  
  1886. @DIPLOMACY
  1887. @width=320
  1888. @title=%STRING0er Abgesandter
  1889. Sie antworten: "Wir...
  1890.  
  1891. @DIPLOMACYMENU
  1892. betrachten diese Diskussion als beendet."
  1893. schlagen ein permanentes strategisches Bⁿndnis vor."
  1894. schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
  1895. bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswⁿrdigen Alliierten."
  1896. verlangen ein Tribut fⁿr unsere Geduld."
  1897. bestehen auf einen Rⁿckzug Ihrer Truppen."
  1898. kⁿndigen dieses wertlose Bⁿndnis."
  1899. m÷chten einen Vorschlag machen..."
  1900. m÷chten Ihnen ein Geschenk anbieten..."
  1901.  
  1902. @TREATYMENU
  1903. @width=320
  1904. @title=%STRING0er Abgesandter
  1905. Einen Vertragsvorschlag wΣhlen:
  1906.  
  1907. @TREATYOPTIONS
  1908. Schon gut.
  1909. Ein militΣrisches Bⁿndnis vorschlagen.
  1910. Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
  1911. Die Kⁿndigung des Bⁿndnisses androhen.
  1912. Einen Angriff androhen.
  1913. Den Rⁿckzug der Truppen verlangen.
  1914. Das Bⁿndnis kⁿndigen.
  1915. Den Friedensvertrag brechen.
  1916.  
  1917.  
  1918. @FAVORMENU
  1919. @width=320
  1920. @title=%STRING0er Abgesandter
  1921. Einen Vorschlag wΣhlen:
  1922.  
  1923. Schon gut.
  1924. Wissen austauschen.       
  1925. Krieg gegen einen Feind erklΣren.
  1926. Weltlandkarten zeigen.
  1927.  
  1928.  
  1929. @GIFTMENU
  1930. @width=320
  1931. @title=%STRING0er Abgesandter
  1932. Ein Geschenk zum Angebot auswΣhlen:
  1933.  
  1934. Schon gut.
  1935. Wissen anbieten.
  1936. Geld anbieten.
  1937. MilitΣrische Einheit anbieten.
  1938.  
  1939. @ALLIANCENOBETRAY
  1940. @width=320
  1941. @title=%STRING0er Abgesandter
  1942. "Sehen Sie uns als Narren an? Wir wissen sehr 
  1943. gut, was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."
  1944.  
  1945. @NOBETRAYWEAK
  1946. @width=320
  1947. @title=%STRING0er Abgesandter
  1948. "Obwohl wir Ihre Gr÷▀e bewundern, k÷nnen wir nicht ⁿbersehen,
  1949. da▀ diejenigen, die VertrΣge mit Ihnen unterschreiben, oft
  1950. bedauerliche UnfΣlle haben. Wir mⁿssen daher dankend ablehnen."
  1951.  
  1952.  
  1953. @ALLIANCENOWINNING
  1954. @width=320
  1955. @title=%STRING0er Abgesandter
  1956. "Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
  1957. %STRING1 Reichs werden."
  1958.  
  1959. @ALLIANCENODISLIKE
  1960. @width=320
  1961. @title=%STRING0er Abgesandter
  1962. "Nein. Wir m÷chten uns nicht mit Ihrer armseligen
  1963. %STRING1en Zivilisation verbinden."
  1964.  
  1965. @ALLIANCENOSMALL
  1966. @width=320
  1967. @title=%STRING0er Abgesandter
  1968. "Nein. Ihre schwache Zivilisation kann uns nichts anbieten."
  1969.  
  1970. @ALLIANCENOTHANKS
  1971. @width=320
  1972. @title=%STRING0er Abgesandter
  1973. "Die gro▀e %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schⁿtzen. Mit unseren mΣchtigen
  1974. Armeen und wenigen Feinden,
  1975. sehen wir wenig Nutzen fⁿr ein Bⁿndnis."
  1976.  
  1977. @ALLIANCENOPATIENCE
  1978. @width=320
  1979. @title=%STRING0er Abgesandter
  1980. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
  1981. keine Zeit, es zu diskutieren."
  1982.  
  1983. @PERHAPSTHROWIN0
  1984. @width=320
  1985. @title=%STRING0er Abgesandter
  1986. "Wenn Sie vielleicht %NUMBER0 Gold hinzugeben, k÷nnten
  1987. wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  1988.  
  1989. Angebot ablehnen.
  1990. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  1991.  
  1992. @PERHAPSTHROWIN1
  1993. @width=320
  1994. @title=%STRING0er Abgesandter
  1995. "Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufⁿgen,
  1996. damit es sich fⁿr uns lohnt?"
  1997.  
  1998. Angebot ablehnen.
  1999. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  2000.  
  2001.  
  2002. @PERHAPSSECRET0
  2003. @width-320
  2004. @title=%STRING0er Abgesandter
  2005. "Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
  2006. geben, k÷nnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  2007.  
  2008. Angebot ablehnen.
  2009. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2010.  
  2011.  
  2012. @PERHAPSSECRET1
  2013. @width-320
  2014. @title=%STRING0er Abgesandter
  2015. "Eine angemessene Idee. ▄brigens haben wir immer die
  2016. %STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
  2017. uns lehren?"
  2018.  
  2019. Angebot ablehnen.
  2020. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2021.  
  2022.  
  2023. @PERHAPSSOLIDARITY
  2024. @width=320
  2025. @title=%STRING0er Abgesandter
  2026. "Sehr gut. Sie mⁿssen aber Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem 
  2027. Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4, erklΣren."
  2028.  
  2029. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2030. "So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 fⁿr Sie zerschmettern!"
  2031.  
  2032. @PERHAPSPROVEIT
  2033. @width=320
  2034. @title=%STRING0er Abgesandter
  2035. "Ausgezeichnet! Sie mⁿssen jetzt Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem 
  2036. Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4, erklΣren."
  2037.  
  2038. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2039. "So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion lehren."
  2040.  
  2041. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2042. @width=320
  2043. @title=%STRING0er Abgesandter
  2044. "Dann hinweg mit Ihnen!"
  2045.  
  2046. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2047. @width=320
  2048. @title=%STRING0er Abgesandter
  2049. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchlich?
  2050. Dann danken wir Ihnen fⁿr Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
  2051. Dokument nicht unterschreiben."
  2052.  
  2053. @PERHAPSBYE
  2054. @width=320
  2055. @title=%STRING0er Abgesandter
  2056. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchlich?
  2057. Dann hinweg mit Ihnen!"
  2058.  
  2059. @PEACENOBETRAY
  2060. @width=320
  2061. @title=%STRING0er Abgesandter
  2062. "Glauben Sie, da▀ wir Idioten sind? Sobald wir 
  2063. uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem
  2064. Rⁿcken! Hinweg!"
  2065.  
  2066. @PEACENOWINNING
  2067. @width=320
  2068. @title=%STRING0er Abgesandter
  2069. "Nein. Wir lassen uns nicht dazu manipulieren, Ihren
  2070. Machiavellschen PlΣnen zu dienen."
  2071.  
  2072. @PEACENODISLIKE
  2073. @width=320
  2074. @title=%STRING0er Abgesandter
  2075. "Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht
  2076. wert, Frieden mit uns zu schlie▀en."
  2077.  
  2078. @PEACENOPATIENCE
  2079. @width=320
  2080. @title=%STRING0er Abgesandter
  2081. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir wollen nicht
  2082. durch feste Vereinbarungen gefesselt sein."
  2083.  
  2084. @GIVEMORECIV
  2085. @width=320
  2086. @title=%STRING0er Abgesandter
  2087. "Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
  2088. das Geheimnis: %STRING1 mit Ihnen teilen."
  2089.  
  2090. @GIVEMORE
  2091. @width=320
  2092. @title=%STRING0er Abgesandter
  2093. "Wir geben Ihnen ein Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2094. als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."
  2095.  
  2096. @GIVEMOREALLY
  2097. @width=320
  2098. @title=%STRING0er Abgesandter
  2099. "Wir geben Ihnen ein Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2100. in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
  2101. unseren V÷lkern."
  2102.  
  2103. @TAUNTALLY
  2104. @width=320
  2105. @title=%STRING0er Abgesandter
  2106. "Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
  2107. dieses Bⁿndnis als aufgel÷st!"
  2108.  
  2109. @FEEBLEALLY
  2110. @width=320
  2111. @title=%STRING0er Abgesandter
  2112. "Unsere Geduld lΣuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund."
  2113.  
  2114. @FEEBLE
  2115. @width=320
  2116. @title=%STRING0er Abgesandter
  2117. "Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."
  2118.  
  2119. @CANCELALLY
  2120. @width=320
  2121. @title=%STRING0er Abgesandter
  2122. "Betrachten Sie also unser Bⁿndnis als aufgel÷st.
  2123. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen."
  2124.  
  2125. @CANCELOURPEACE
  2126. @width=320
  2127. @title=%STRING0er Abgesandter
  2128. "Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
  2129. nichtig. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen."
  2130.  
  2131. @MUSTATTACK
  2132. @width=320
  2133. @title=%STRING0er Abgesandter
  2134. "Sie mⁿssen die miesen. . ."
  2135.  
  2136. Schon gut.
  2137.  
  2138. @NOCONTACT
  2139. @width=320
  2140. @title=%STRING0er Abgesandter
  2141. "Wir haben keine Information ⁿber die %STRING1."
  2142.  
  2143. @ATWAR
  2144. @width=320
  2145. @title=%STRING0er Abgesandter
  2146. "Wir fⁿhren bereits Krieg gegen die wertlosen %STRING1."
  2147.  
  2148. @MERCENARY
  2149. @width=320
  2150. @title=%STRING0er Abgesandter
  2151. "Wir werden rⁿcksichtslos die feindlichen
  2152. %STRING1 erschlagen, wenn wir
  2153. %NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."
  2154.  
  2155. "Schon gut."
  2156. "Ja, wir zahlen gerne."
  2157.  
  2158. @CYBERCOP
  2159. @width=320
  2160. @title=%STRING0er Abgesandter
  2161. "Wir werden die feindlichen %STRING1 erbarmungslos 
  2162. zerst÷ren, wenn Sie uns die Geheimnisse:
  2163. %STRING2 und %STRING3 lehren."
  2164.  
  2165. "Schon gut."
  2166. "Ja, wir werden sie gerne lehren."
  2167.  
  2168. @ETERNALALLIES
  2169. @width=320
  2170. @title=%STRING0er Abgesandter
  2171. "Was!? Wir werden niemals unsere immerwΣhrenden
  2172. Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das hei▀t,
  2173. wenn Sie nicht zufΣllig %NUMBER0 Gold haben..."
  2174.  
  2175. "Schon gut."
  2176. "Welch ein Glⁿck! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!"
  2177.  
  2178. @HELLNOWEWONTGO
  2179. @width=320
  2180. @title=%STRING0er Abgesandter
  2181. "Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
  2182. die notwendigen StreitmΣchte in unseren Garnisonen ⁿbrig.
  2183. Ihre Geschichte zeigt uns, da▀ eine SchwΣchung dieser StreitkrΣfte
  2184. Σu▀erst t÷richt wΣre."
  2185.  
  2186. @UNFORTUNATE
  2187. @width=320
  2188. @title=%STRING0er Abgesandter
  2189. "Unglⁿcklicherweise hat unsere Schatzkammer
  2190. nicht ausreichende Gelder, um Ihre 
  2191. verschwenderischen Versprechen zu unterstⁿtzen."
  2192.  
  2193. @MERCDECLARE
  2194. @width=320
  2195. @title=Au▀enminister
  2196. %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING2.
  2197.  
  2198. @MERCBETRAYALLY
  2199. @width=320
  2200. @title=Au▀enminister
  2201. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
  2202. haben Ihr Bⁿndnis mit uns gebrochen.
  2203.  
  2204. @MERCBETRAY
  2205. @width=320
  2206. @title=Au▀enminister
  2207. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
  2208. haben Krieg gegen uns erklΣrt!
  2209.  
  2210. @MAPNO
  2211. @width=320
  2212. @title=%STRING0er Abgesandter
  2213. "Wir brauchen Ihre nutzlosen     
  2214. %STRING1en Landkarten nicht."
  2215.  
  2216. @MAPYES
  2217. @width=320
  2218. @title=%STRING0er Abgesandter
  2219. "Nun gut, wir werden unser Wissen ⁿber die
  2220. Geographie mit Ihnen teilen."
  2221.  
  2222. @KNOWNO
  2223. @width=320
  2224. @title=%STRING0er Abgesandter
  2225. "Ha! Wir brauchen die erbΣrmliche    
  2226. %STRING1 'Wissenschaft' nicht."
  2227.  
  2228. @TECHGIFT
  2229. @width=320
  2230. @title=%STRING0er Abgesandter
  2231. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2232. Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?"
  2233.  
  2234. "Nein, leider nicht."
  2235. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  2236.  
  2237. @TECHGIFT2
  2238. @width=320
  2239. @title=%STRING0er Abgesandter
  2240. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2241. Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?"
  2242.  
  2243. "Nein, leider nicht."
  2244. Geben Sie das Geheimnis:  %STRING1.
  2245. "Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"
  2246.  
  2247. @MILITARYNO
  2248. @width=320
  2249. @title=%STRING0er Abgesandter
  2250. "Unsere mΣchtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre
  2251. primitiven militΣrischen GerΣte nicht."
  2252.  
  2253. @MILITARYNONE
  2254. @width=320
  2255. @title=Zivilisationsregeln: MilitΣrische Geschenke
  2256. Sie k÷nnen mililitΣrische Einheiten einer anderen Macht
  2257. nur geben, wenn sie sich in einer Ihrer StΣdte befinden.
  2258.  
  2259. @MILITARYSOURCE
  2260. @width=320
  2261. @listbox=12
  2262. @title=Geschenkgebende Stadt angeben
  2263.  
  2264. @BREAKTHROUGH
  2265. @width=320
  2266. @title=Durchbruch!
  2267. Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefⁿhrt!
  2268.  
  2269. @WASTING
  2270. @width=320
  2271. @title=%STRING0er Abgesandter
  2272. "Dann h÷ren Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"
  2273.  
  2274. @ACCEPT
  2275. @width=320
  2276. @title=%STRING0er Abgesandter
  2277. "Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
  2278. Geschenk dankbar an."
  2279.  
  2280. @MONEYGIFT
  2281. @width=320
  2282. @title=%STRING0er Abgesandter
  2283. "An welche Art von Geschenk denken Sie?"
  2284.  
  2285. "Schon gut."
  2286.  
  2287.  
  2288. @PATIENCEALLY
  2289. @width=320
  2290. @title=%STRING0er Abgesandter
  2291. "Wir haben dieses tΩte-α-tΩte genossen, aber jetzt
  2292. mⁿssen wir dringende Staatsangelegenheiten erledigen.
  2293. Bis spΣter."
  2294.  
  2295. @PATIENCE
  2296. @width=320
  2297. @title=%STRING0er Abgesandter
  2298. "Wir k÷nnen jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden,
  2299. da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten 
  2300. erledigen mⁿssen."
  2301.  
  2302. @NEARCITY
  2303. @width=320
  2304. @title=%STRING0er Abgesandter
  2305. "Wenn Sie nicht die NΣhe von %STRING1 sofort verlassen,
  2306. werden wir unsere mΣchtigen Armeen senden, um Sie 
  2307. hinauszutreiben."
  2308.  
  2309. @ADMIRECITY
  2310. @width=320
  2311. @title=%STRING0er Abgesandter
  2312. "Wir sehen, da▀ Ihre Truppen ihre gierigen
  2313. Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
  2314. haben. Wir verlangen, da▀ Sie sie sofort zurⁿckziehen!"
  2315.  
  2316. @PLEASECITY
  2317. @width=320
  2318. @title=%STRING0er Abgesandter
  2319. "Als eine Geste guten Willens zwischen unseren V÷lkern,
  2320. bitten wir herzlich, da▀ Sie Ihre Truppen aus der NΣhe der
  2321. %STRING1 zurⁿckziehen."
  2322.  
  2323. @PLEASECITIES
  2324. @width=320
  2325. @title=%STRING0er Abgesandter
  2326. "Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
  2327. V÷lkern, bitten wir herzlich, da▀ Sie ihre Truppen aus 
  2328. der NΣhe der %STRING1 und allen anderen %STRING2
  2329. StΣdten zurⁿckziehen."
  2330.  
  2331.  
  2332. @TERMS
  2333. @width=320
  2334. @title=Au▀enminister
  2335. Erinnern Sie sich, Ahnherr, da▀ wir unter den Bedingungen
  2336. des neulich unterschriebenen Friedensvertrags mit 
  2337. %STRING2 sofort alle militΣrischen Einheiten aus der 
  2338. NΣhe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 
  2339. und allen anderen %STRING3en StΣdten zurⁿckziehen mⁿssen."
  2340.  
  2341.  
  2342. @INTRUDERS
  2343. @width=320
  2344. @title=%STRING0er Abgesandter
  2345. "Ihre Truppen haben das Gebiet um %STRING1 und
  2346. andere StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2347. Friedensvertrags mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2348. oder die Folgen tragen!"
  2349.  
  2350. @INTRUDER
  2351. @width=320
  2352. @title=%STRING0er Abgesandter
  2353. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2354. %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2355. Friedensvertrags, mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2356. oder die Folgen tragen!"
  2357.  
  2358.  
  2359. @VIOLATOR
  2360. @width=320
  2361. @title=%STRING0er Abgesandter
  2362. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2363. %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2364. Friedensvertrags, mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen
  2365. oder die Folgen tragen!
  2366. Werden Sie sich danach richten?"
  2367.  
  2368. Truppen zur nΣchsten Stadt zurⁿckziehen.
  2369. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!"
  2370.  
  2371. @VIOLATORS
  2372. @width=320
  2373. @title=%STRING0er Abgesandter
  2374. "Ihre Truppen haben das Gebiet um %STRING1 und
  2375. andere StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres
  2376. Friedensvertrags mⁿssen Sie sie sofort zurⁿckziehen
  2377. oder die Folgen tragen!
  2378. Werden Sie sich danach richten?"
  2379.  
  2380. "Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurⁿckziehen."
  2381. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!"
  2382.  
  2383. @VIOLATE
  2384. @width=320
  2385. @title=%STRING0er Abgesandter
  2386. "So sei es! Die %STRING1 werden diesen Verrat nicht vergessen!
  2387. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  2388.  
  2389. @WITHDRAWN
  2390. @width=320
  2391. @title=Au▀enminister
  2392. %NUMBER0 der Ansto▀ erregenden Einheiten wurden zu 
  2393. unseren nΣchsten StΣdten zurⁿckgezogen."
  2394.  
  2395. @WITHDRAWN1
  2396. @width=320
  2397. @title=Au▀enminister
  2398. Eine schuldige Einheit ist zu unserer nΣchsten Stadt
  2399. zurⁿckgezogen worden.
  2400.  
  2401.  
  2402. @HELPME
  2403. @width=320
  2404. @title=%STRING0er Abgesandter
  2405. "Die feindlichen %STRING1 bedrohen unsere Zivilisation. Werden Sie sich mit uns verbⁿnden,
  2406. um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen?
  2407. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben 
  2408. zu decken."
  2409.  
  2410. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2411. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2412.  
  2413. @HELPME2
  2414. @width=320
  2415. @title=%STRING0er Abgesandter
  2416. "Die feindlichen %STRING1 bedrohen unsere Zivilisation. Werden Sie sich mit uns verbⁿnden,
  2417. um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen?
  2418. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2419. %STRING2 lehren."
  2420.  
  2421. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2422. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2423.  
  2424. @HELPMEINSTEAD
  2425. @width=320
  2426. @title=%STRING0er Abgesandter
  2427. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2428. sind auf Eroberung  und Weltherrschaft aus!
  2429. Warum verbⁿnden Sie sich nicht mit uns, um
  2430. die Welt vor ihrer grausamen Aggression zu retten?
  2431. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2432. %STRING2 lehren."
  2433.  
  2434.  
  2435. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2436. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2437.  
  2438. @HELPMEINSTEAD2
  2439. @width=320
  2440. @title=%STRING0er Abgesandter
  2441. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2442. sind von Eroberung  und Weltherrschaft besessen!
  2443. Warum verbⁿnden Sie sich nicht mit uns, um
  2444. die Welt vor ihrer grausamen Agression zu retten?
  2445. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Sie das Geheimnis
  2446. von %STRING2 lehren."
  2447.  
  2448. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2449. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2450.  
  2451.  
  2452. @CRUSADE
  2453. @width=320
  2454. @title=%STRING0er Abgesandter
  2455. "Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug gegen die miesen %STRING1 ein, um
  2456. die Welt von ihnen zu befreien.
  2457. Die %STRING2 werden mit uns eine Allianz bilden, 
  2458. solange die Feindseligkeiten stattfinden."
  2459.  
  2460. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2461. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2462.  
  2463. @JIHAD
  2464. @width=320
  2465. @title=%STRING0er Abgesandter
  2466. "Unsere verha▀ten Feinde, die %STRING1, haben sich mit Ihnen alliiert. Es ist aber offensichtlich, da▀ wir
  2467. Ihrer gro▀en Zivilisation mehr bieten k÷nnen. Helfen Sie 
  2468. uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
  2469. Welt gemeinsam beherrschen.
  2470.  
  2471. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2472. Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1.
  2473.  
  2474. @GAPE
  2475. @width=320
  2476. @title=%STRING0er Abgesandter
  2477. "Sie werden eingeladen, erstaunt und
  2478. in Verblⁿffung zuzusehen, wΣhrend
  2479. die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
  2480. Unter keinen UmstΣnden sind Schreiber erlaubt."
  2481.  
  2482. @ANNOYALLIED
  2483. @width=320
  2484. @title=Au▀enminister
  2485. "Zur Zeit sind die %STRING1 mit uns alliiert!
  2486. Obwohl sich unsere Einheiten durch die Gebiete
  2487. unserer Alliierten bewegen k÷nnen, k÷nnen sie nicht dasselbe
  2488. Quadrat mit Einheiten oder StΣdten der Alliierten betreten. 
  2489. Wir k÷nnen auch nicht KΣmpfe gegen unsere Alliierten haben. 
  2490. Bⁿndnisse k÷nnen nur wΣhrend diplomatischer Verhandlungen
  2491. aufgel÷st werden."
  2492.  
  2493. @ANNOYPEACE
  2494. @width=320
  2495. @title=Au▀enminister
  2496. Die %STRING1 haben mit uns ein Friedensabkommen abgeschlossen.
  2497. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir es brechen!
  2498.  
  2499. Aktion abbrechen.
  2500. Friedensabkommen brechen.
  2501.  
  2502.  
  2503. @ANNOYVASSAL
  2504. @width=320
  2505. @title=Au▀enminister
  2506. Wir haben den Tribut angenommen, den uns die %STRING1 angeboten haben!
  2507. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir sie so 
  2508. bald angreifen!
  2509.  
  2510. Aktion abbrechen.
  2511. Trotzdem fortsetzen.
  2512.  
  2513.  
  2514. @ANNOYCEASE
  2515. @width=320
  2516. @title=Au▀enminister
  2517. Die %STRING1 haben mit uns einen Waffenstillstand abgeschlossen. 
  2518. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir ihn brechen!
  2519.  
  2520. Aktion abbrechen.
  2521. Waffenstillstand verletzen.
  2522.  
  2523. @ANNOY
  2524. @width=320
  2525. @title=Au▀enminister
  2526. Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklΣren?"
  2527.  
  2528. Aktion abbrechen.
  2529. Krieg erklΣren.
  2530.  
  2531. @OVERRULE
  2532. @width=320
  2533. @title=Au▀enminister
  2534. Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Aktion abgebrochen.
  2535.  
  2536. @TAXES
  2537. @width=320
  2538. @title=Innenpolitischer Berater
  2539. Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
  2540. sollten wir den Steuersatz anheben
  2541. oder Steuereinzieher anstellen.
  2542.  
  2543. Fortsetzen
  2544. Steuersatz Σndern
  2545.  
  2546. @SPYMENU
  2547. @width=320
  2548. @title=%STRING0e %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2549.  
  2550. @SPYOPTIONS
  2551. Botschaft ÷ffnen
  2552. Stadt untersuchen
  2553. Technologie stehlen
  2554. Industrielle Sabotage
  2555. Wasservorrat vergiften
  2556. Atombombe legen     
  2557. Eine Revolte anstiften
  2558.  
  2559. @SABOTAGEOPTIONS
  2560. @width=320
  2561. @title=Spionageoptionen
  2562. @options
  2563. Einheit bestechen.
  2564. Einheit sabotieren.
  2565.  
  2566. @BLEWITUP
  2567. @width=320
  2568. %STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!
  2569.  
  2570. @BOND007
  2571. @width=320
  2572. @title=Nachrichtendienst Berater
  2573. Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
  2574. Sie ist nach %STRING1 zurⁿckgekehrt, um sich zu erholen.
  2575.  
  2576. @BOND
  2577. @width=320
  2578. @title=Nachrichtendienst Berater
  2579. Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
  2580. Sie wurde nach %STRING1 zurⁿckgebracht, um sich zu erholen.
  2581.  
  2582. @BONDGLORY
  2583. @width=320
  2584. @title=Nachrichtendienst Berater
  2585. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie 
  2586. ihre Aufgabe erfⁿllt hat!
  2587.  
  2588. @NAILED
  2589. @width=320
  2590. @title=Nachrichtendienst Berater
  2591. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie 
  2592. ihre Aufgabe erfⁿllt hat!
  2593.  
  2594. @ENEMYEMBASSY
  2595. @width=320
  2596. @title=Au▀enminister
  2597. %STRING0 er÷ffnet Botschaft
  2598.  
  2599. @ENEMYINVESTIGATE
  2600. @width=320
  2601. @title=Au▀enminister
  2602. Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.
  2603.  
  2604. @STEALSPECIFIC
  2605. @width=320
  2606. @title=Spionagebefehle
  2607. Soll unsere Spionin versuchen, einen bestimmten
  2608. Zivilisationsfortschritt zu stehlen?
  2609.  
  2610. Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
  2611. Ja.
  2612.  
  2613. @STEALHARD
  2614. @width=320
  2615. @title=Spionenbefehle
  2616. Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mi▀trauisch, 
  2617. Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen,  
  2618. Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine bestimmte Technologie zu stehlen).
  2619.  
  2620. Schon gut.
  2621. Ja, machen Sie den Versuch.
  2622.  
  2623. @STEAL
  2624. @width=320
  2625. @title=Nachrichtendienst Berater
  2626. %STRING0 stehlen %STRING1.
  2627.  
  2628. @NOSTEAL
  2629. @width=320
  2630. @title=Nachrichtendienst Berater
  2631. Keine neue Technologie wurde gefunden.
  2632.  
  2633. @SABOTAGESPECIFIC
  2634. @width=320
  2635. @title=Spionenbefehle
  2636. Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
  2637. oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren.
  2638.  
  2639. Nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren.
  2640. Geben Sie ihr ein Hauptziel.
  2641.  
  2642. @SABOTAGEHARD
  2643. @width=320
  2644. @title=Nachrichtendienst Berater
  2645. Der Versuch der Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
  2646. oder gegen die Stadtmauern trΣgt viele Risiken!
  2647.  
  2648. Aktion abbrechen.
  2649. Weiterfⁿhren.
  2650.  
  2651. @SABOTAGENO
  2652. @width=320
  2653. @title=Nachrichtendienst Berater
  2654. Unsere Spionin berichtet, da▀ der SDI-Komplex
  2655. von Wachtⁿrmen und Stacheldraht umgeben ist
  2656. und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine 
  2657. Sabotage ist m÷glich.
  2658.  
  2659. @SABOTAGE
  2660. @width=320
  2661. @title=Hauptziel wΣhlen
  2662. @listbox
  2663.  
  2664. @SABOTAGEONE
  2665. @width=320
  2666. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2667. %STRING0 zerst÷rt!
  2668.  
  2669. @SABOTAGETWO
  2670. @width=320
  2671. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2672. %STRING0 Produktion sabotiert!
  2673.  
  2674. @PRETEXTALLIED
  2675. @width=320
  2676. @title=Internationaler Vorfall!
  2677. Dieser Spionageakt der %STRING0 gibt uns
  2678. einen gⁿltigen Vorwand, unser Bⁿndnis mit 
  2679. ihnen zu brechen!
  2680.  
  2681. Nein danke.
  2682. Das Bⁿndnis brechen.
  2683.  
  2684. @PRETEXT
  2685. @width=320
  2686. @title=Internationaler Vorfall
  2687. Dieser Spionageakt der %STRING0 gibt uns
  2688. einen gⁿltigen Vorwand, Krieg zu erklΣren!
  2689.  
  2690. Nein danke.
  2691. Krieg gegen die %STRING0 erklΣren.
  2692.  
  2693.  
  2694. @INCIDENT
  2695. @width=320
  2696. @title=Nachrichtendienst Berater
  2697. Dies k÷nnte zu einem internationalen Vorfall fⁿhren,
  2698. wenn es herausgefunden wⁿrde! Trotzdem fortsetzen?
  2699.  
  2700. Aktion abbrechen.
  2701. Weiterfⁿhren.
  2702.  
  2703. @MAJORINCIDENT
  2704. @width=320
  2705. @title=Nachrichtendienst Berater
  2706. Dies k÷nnte zu einem RIESIGEN internationalen Vorfall fⁿhren,
  2707. wenn es herausgefunden wⁿrde! Trotzdem fortsetzen?
  2708.  
  2709. Aktion abbrechen.
  2710. Weiterfⁿhren.
  2711.  
  2712.  
  2713. @INCIDENTALLIED
  2714. @width=320
  2715. @title=Zeitung
  2716. Internationaler Vorfall!
  2717. %STRING1 und %STRING0 brechen ihr Bⁿndnis
  2718. wegen Spionageskandal!
  2719.  
  2720. @WIMPOUT
  2721. @width=320
  2722. @title=%STRING0er Abgesandter
  2723. "Obwohl wir Freunde und Alliierte sind, kann
  2724. industrielle Spionage nicht toleriert werden.
  2725. Wir werden diesen kleinen Vorfall ⁿbersehen, aber es darf
  2726. nicht noch einmal geschehen.
  2727.  
  2728. @INCIDENTWAR
  2729. @width=320
  2730. @title=Zeitung
  2731. Internationaler Vorfall!
  2732. %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING0
  2733. wegen Spionageskandal!
  2734.  
  2735. @INCIDENTTERROR
  2736. @width=320
  2737. @title=Zeitung
  2738. Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen ÷ffentlich
  2739. den %STRING0en Terrorismus.
  2740.  
  2741. @SENATESCANDAL
  2742. @width=320
  2743. @title=Zeitung
  2744. Skandal im Senat! %STRING0e
  2745. Regierung gestⁿrzt!
  2746.  
  2747. @DISSIDENTS
  2748. @width=320
  2749. @title=Nachrichtendienst Berater
  2750. Dissidenten von %STRING0 werden 
  2751. fⁿr %NUMBER0 Gold revoltieren.
  2752.  
  2753. @DISSIDENTOPTIONS
  2754. Schon gut.
  2755. Revolte anstiften.
  2756. Revolte anstiften (bewirkt Vorfall).
  2757. Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall).
  2758.  
  2759. @CIVILWAR
  2760. @width=320
  2761. @title=Bⁿrgerkrieg!
  2762. %STRING0 rebellieren! Bⁿrgerkrieg in %STRING1.
  2763. %STRING2er Einflu▀ vermutet.
  2764.  
  2765. @USEWEAPONS
  2766. @width=320
  2767. @title=Verteidigungsminister
  2768. %STRING0 verwenden Atomwaffen!
  2769.  
  2770. @SDI
  2771. @width=320
  2772. @title=Verteidigungsminister
  2773. S.D.I.-Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!
  2774.  
  2775. @PLANTEDNUKE
  2776. @width=320
  2777. @title=(Zeitung)
  2778. Mysteri÷se Atomexplosion in %STRING0!
  2779.  
  2780. @PLANTEDNUKE2
  2781. @width=320
  2782. @title=Nuklearer Terrorismus!
  2783. Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
  2784. auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
  2785. Gro▀er internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklΣren
  2786. Krieg gegen %STRING2!
  2787.  
  2788. @WATERSUPPLY
  2789. @width=320
  2790. @title=Wasservorrat vergiftet!
  2791. %STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
  2792. Agenten vermutet.
  2793.  
  2794. @DESERT
  2795. @width=320
  2796. @title=Nachrichtendienst Berater
  2797. %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren.
  2798.  
  2799. @DESERT2
  2800. @width=320
  2801. @title=Nachrichtendienst Berater
  2802. %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren.
  2803.  
  2804. Schon gut.
  2805. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  2806.  
  2807. @DESERTED
  2808. @width=320
  2809. @title=Verteidigungsminister
  2810. %STRING0 %STRING1 bestochen durch %STRING2!
  2811.  
  2812.  
  2813. @ALREADYSOLD
  2814. @width=320
  2815. @title=Innenpolitischer Berater
  2816. Sie k÷nnen in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
  2817. Verbesserung in einer Stadt verkaufen.
  2818.  
  2819. @PARTISANS
  2820. @width=320
  2821. @title=Verteidigungsminister
  2822. Verzweifelte %STRING0 Partisanen flⁿchten zu den 
  2823. Hⁿgeln nahe %STRING1!
  2824.  
  2825.  
  2826. @REPORTSCIENCE
  2827. @width=540
  2828. @title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
  2829. @listbox=12
  2830. @columns=3
  2831. @button=Auskunft
  2832. @button=Ziel
  2833. ^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
  2834. ^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
  2835. ^
  2836. ^^Zivilisationsfortschritte erreicht:
  2837.  
  2838. @SUPPLYSEARCH
  2839. @width=480
  2840. @title=Frachttyp fⁿr Anfrage wΣhlen
  2841. @columns=2
  2842.  
  2843. @SUPPLYSHOW
  2844. @width=480
  2845. @title=StΣdte handeln in %STRING0
  2846. @listbox
  2847.  
  2848. @SUPPLYNONE
  2849. @width=480
  2850. @title=StΣdte handeln in %STRING0
  2851. Wir kennen keine StΣdte, die jetzt in %STRING0 handeln.
  2852.  
  2853. @REPORTTRADE
  2854. @width=480
  2855. @title=Bericht des Handelsberaters
  2856. @button=Angebot und Nachfrage
  2857. @listbox
  2858.  
  2859. @REPORTCITY
  2860. @width=540
  2861. @title=Stadtstatus Bericht
  2862. @listbox
  2863.  
  2864. @REPORTATTITUDE
  2865. @width=540
  2866. @title=Stimmungsumfrage
  2867. @listbox
  2868.  
  2869.  
  2870. @REPORTFOREIGN
  2871. @width=580
  2872. @title=Au▀enminister
  2873. @listbox=7
  2874. @button=Nachrichten ⁿberprⁿfen
  2875. @button=Abgesandten schicken
  2876. Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.
  2877.  
  2878. @NOFOREIGN
  2879. @width=320
  2880. @title=Au▀enminister
  2881. Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.
  2882.  
  2883. @REPORTINTELL
  2884. @width=580
  2885. @listbox=4
  2886. @columns=3
  2887. @title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
  2888. @button=Stadtliste
  2889.  
  2890. @INTELLCITY
  2891. @width=320
  2892. @listbox=12
  2893. @title=Stadtliste: %STRING0
  2894.  
  2895.  
  2896.  
  2897. @REPORTWONDER
  2898. @width=540
  2899. @title=Wunder der Welt
  2900. @listbox
  2901.  
  2902.  
  2903. @WONDERS
  2904. Wunder der antiken Welt       
  2905. Wunder der mittelalterlichen Welt
  2906. Wunder der Renaissance
  2907. Wunder der modernen Welt
  2908.  
  2909.  
  2910. @AMBASSADORS
  2911. @width=320
  2912. @title=Au▀enminister
  2913. %STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu.
  2914.  
  2915. @ENDWONDER
  2916. @width=320
  2917. @title=Wissenschaftlicher Berater
  2918. %STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.
  2919.  
  2920.  
  2921. @FEARWARMING
  2922. @width=320
  2923. @title=(Zeitung)
  2924. Wissenschaftler sind ⁿber sich erh÷hende Temperaturen alarmiert.
  2925. Globale ErwΣrmung befⁿrchtet!
  2926.  
  2927. @GLOBALWARMING
  2928. @width=320
  2929. @title=(Zeitung)
  2930. Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen.
  2931. Ernste Dⁿrreperiode.
  2932.  
  2933.  
  2934. @SCHISM
  2935. @width=400
  2936. @title=Verteidigungsminister
  2937. Das %STRING0e Reich wird von einem
  2938. Bⁿrgerkrieg ⁿberrollt, der vom Sturz der 
  2939. Hauptstadt ausgel÷st wurde. Nachdem sich
  2940. die Wogen geglΣttet haben, ist das Reich
  2941. in einen treuen Teil (%STRING0) und einen Rebellenteil (%STRING1) gespalten.
  2942.  
  2943. @FERTILE
  2944. @width=420
  2945. @title=Innenpolitischer Berater
  2946. Die Bev÷lkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
  2947. ⁿberschreitet jetzt %STRING2 Bⁿrger.
  2948.  
  2949. @CARAVANMENU
  2950. @width=320
  2951. @title=%STRING0 Karawanenoptionen
  2952.  
  2953. @CARAVAN
  2954. @width=420
  2955. @title=Handelsroute
  2956. %STRING0e Karawane aus %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2957. Handelsroute eingerichtet. Umsatz: %NUMBER0 Gold.
  2958.  
  2959. @FOODCARAVAN
  2960. @width=420
  2961. @title=Handelsroute
  2962. Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2963. Bⁿrger planen ein Festessen als Feier.
  2964.  
  2965. @CARAVANHOME
  2966. @width=420
  2967. @title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
  2968. Sie k÷nnen die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht Σndern.
  2969.  
  2970. @CARAVANOTHER
  2971. @width=420
  2972. @title=Handelsroute
  2973. %STRING0e %STRING1 Karawane aus %STRING2 kommt in
  2974. %STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute eingerichtet.
  2975.  
  2976. @CARAVANBUILT
  2977. @width=420
  2978. @title=Karawane
  2979. @button=Angebot und Nachfrage
  2980. %STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgⁿter sollen
  2981. wir mitnehmen?
  2982.  
  2983. @CARACONFIRM
  2984. @width=320
  2985. @title=Karawane
  2986. @button=BestΣtigen und Zoomen
  2987. %STRING0 Karawane bestΣtigen
  2988.  
  2989. BestΣtigt.
  2990. Nochmals ⁿberlegen.
  2991.  
  2992. @CITYINFO
  2993. @width=320
  2994. @title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
  2995. Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.
  2996.  
  2997. @STARTWONDER
  2998. @width=320
  2999. @title=Reisende berichten
  3000. Die %STRING1 haben ein gro▀es Projekt
  3001. unternommen: %STRING2!
  3002.  
  3003. @SWITCHWONDER
  3004. @width=320
  3005. @title=Reisende berichten
  3006. Die %STRING1 haben Projekt
  3007. %STRING2 zu %STRING3 geΣndert.
  3008.  
  3009. @ABANDONWONDER
  3010. @width=320
  3011. @title=Reisende berichten
  3012. Die %STRING1 haben ihr gro▀es Projekt, 
  3013. %STRING2 aufgegeben.
  3014.  
  3015. @ALMOSTWONDER
  3016. @width=320
  3017. @title=Reisende berichten
  3018. Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
  3019. gro▀es Projekt %STRING2 beendet.
  3020.  
  3021. @STILLWONDER1
  3022. @width=320
  3023. @title=Spionen berichten
  3024. Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt,
  3025. %STRING2 in einer anderen Stadt weiter!
  3026.  
  3027. @STILLWONDER2
  3028. @width=320
  3029. @title=Spionen berichten
  3030. Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt
  3031. %STRING2 in %NUMBER0 anderen StΣdten weiter!
  3032.  
  3033. @CAPTUREWONDER
  3034. @width=320
  3035. @title=Verteidigungsminister
  3036. Unsere Truppen haben %STRING1 erobert!
  3037.  
  3038. @LOSTWONDER
  3039. @width=320
  3040. @title=Verteidigungsminister
  3041. Wir haben die Herrschaft ⁿber %STRING1 verloren!
  3042.  
  3043. @ACTIVATEALLY
  3044. @width=320
  3045. @title=Au▀enminister
  3046. %STRING1 aktivieren ihr Bⁿndnis mit den
  3047. %STRING2.  %STRING2 erklΣren Krieg gegen %STRING3!
  3048.  
  3049. @ALLYHELPS
  3050. @width=320
  3051. @title=Au▀enminister
  3052. Die %STRING2 haben verkⁿndet, da▀ sie uns zu Hilfe
  3053. kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklΣrt haben!
  3054.  
  3055.  
  3056. @MILITARYAID1
  3057. @width=320
  3058. @title=Verteidigungsminister
  3059. Die %STRING0 haben %STRING1
  3060. an die %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
  3061. Krieg gegen uns zu helfen!
  3062.  
  3063. @MILITARYAID2
  3064. @width=320
  3065. @title=Verteidigungsminister
  3066. Die %STRING0 haben %STRING1 an die %STRING2 gesandt,
  3067. um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.
  3068.  
  3069.  
  3070. @GOTO
  3071. @width=480
  3072. @title=Ziel fⁿr %STRING0
  3073. @button=Alle V÷lker
  3074. @listbox
  3075.  
  3076. @PARADROP
  3077. @width=320
  3078. @title=FallschirmjΣger einsetzen!
  3079. %STRING0 %STRING1 lassen FallschirmjΣger nahe %STRING2 abspringen!
  3080.  
  3081. @PARADROPRULES1
  3082. @width=320
  3083. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen 
  3084. Dieser FallschirmjΣger hat sich in dieser 
  3085. Runde bereits bewegt. Ein FallschirmjΣger kann nur 
  3086. zu Beginn der Runde abspringen.
  3087.  
  3088. @PARADROPRULES2
  3089. @width=320
  3090. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen
  3091. Dieser FallschirmjΣger befindet sich nicht in einer Stadt oder
  3092. einem Luftstⁿtzpunkt. Um FallschirmjΣger abzuwerfen, mu▀ eine
  3093. FallschirmjΣgereinheit ihre Runde in einer befreundeten 
  3094. Stadt oder einem Luftstⁿtzpunkt beginnen.
  3095.  
  3096. @PARADROPTARGET
  3097. @width=320
  3098. Das ist ein Ozeanquadrat.
  3099. Die Ziele von FallschirmjΣgern k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3100. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3101.  
  3102. @PARADROPTARGET1
  3103. @width=320
  3104. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen
  3105. Dieses Quadrat ist au▀erhalb des Bereichs.
  3106. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3107. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3108.  
  3109. @PARADROPTARGET2
  3110. @width=320
  3111. @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen
  3112. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3113. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein.
  3114.  
  3115.  
  3116. @INCORRUPTIBLE
  3117. @width=320
  3118. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
  3119. Die StreitkrΣfte einer Demokratie sind
  3120. immun gegen Bestechungen.
  3121.  
  3122. @NOREVOLT
  3123. @width=320
  3124. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie
  3125. Die StΣdte einer Demokratie k÷nnen nicht
  3126. unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden.
  3127.  
  3128. @UNFORCE
  3129. @width=320
  3130. @title=Au▀enminister
  3131. Vereinte Nationen zwingen %STRING1, Frieden mit
  3132. %STRING2 zu schlie▀en!
  3133.  
  3134. @WALLFORCE
  3135. @width=320
  3136. @title=Au▀enminister
  3137. Gro▀e Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
  3138. zu schlie▀en!
  3139.  
  3140.  
  3141. @MISSILEATTACK
  3142. @width=320
  3143. @title=Verteidigungsminister
  3144. Raketenangriff nahe %STRING0!
  3145.  
  3146. @PEARLHARBOR
  3147. @width=320
  3148. @title=Verteidigungsminister
  3149. %STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen!
  3150.  
  3151. @AUTOMONARCHY
  3152. @width=440
  3153. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3154. Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten,
  3155. das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution starten ("Revolution" vom K÷nigreichmenⁿ wΣhlen); dies schlie▀t eine kurze Periode der Anarchie ein.
  3156. ^
  3157. Die ─nderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
  3158. ProduktivitΣt Ihrer Leute erh÷hen. Sie kann auch bei der EindΣmmung von Korruption und
  3159. Verschwendung helfen. M÷chten Sie jetzt eine Revolution?
  3160.  
  3161. Noch nicht.
  3162. Beginnen Sie die Revolution.
  3163.  
  3164. @AUTOREV
  3165. @width=320
  3166. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3167. Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre
  3168. derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
  3169. M÷chten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu Σndern?
  3170.  
  3171. Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
  3172. Beginnen Sie die Revolution.
  3173.  
  3174. @BATTERY
  3175. @width=320
  3176. @title=Verteidigungsminister
  3177. %STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre VerteidigungsstΣrke!
  3178.  
  3179. @BATTERY2
  3180. @width=320
  3181. @title=Verteidigungsminister
  3182. %STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache VerteidigungsstΣrke!
  3183.  
  3184. @SCRAMBLE
  3185. @width=320
  3186. @title=Verteidigungsminister
  3187. %STRING0 %STRING1 sind bereit, um %STRING2 zu schⁿtzen!
  3188.  
  3189. @AMPHIBMOTIZE
  3190. @width=320
  3191. @title=Verteidigungsminister
  3192. %STRING1 %STRING2 unternimmt Angriff mit Landungstruppen!
  3193.  
  3194. @CITYMODAL1
  3195. @width=400
  3196. @title=Stadtfenster
  3197. @button=Stadtfenster schlie▀en
  3198. Sie mⁿssen das Stadtfenster schlie▀en, bevor Sie weiterspielen k÷nnen.
  3199.  
  3200. @CITYMODAL2
  3201. @width=400
  3202. @title=Ende der Runde Aktualisierung
  3203. @button=Weitermachen
  3204. Im Moment k÷nnen Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm
  3205. fⁿhren. Drⁿcken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn
  3206. Sie bereit sind, weiterzuspielen.
  3207.  
  3208. @UPGRADED
  3209. @width=320
  3210. @title=Innenpolitischer Berater
  3211. Produktionsbestellungegen in %STRING0 von
  3212. %STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.
  3213.  
  3214. @UPGRADE
  3215. @width=320
  3216. @title=Innenpolitischer Berater
  3217. %STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.
  3218.  
  3219. @ASTRONAUTS
  3220. @width=320
  3221. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3222. Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurⁿck!
  3223.  
  3224. @LONGMOVE
  3225. @width=320
  3226. @title=Lange Bewegung einer Einheit
  3227. Einheit weiterbewegen?
  3228.  
  3229. Ja
  3230. Nein
  3231.  
  3232. @GHOSTTOWN
  3233. @width=320
  3234. @title=Innenpolitischer Berater
  3235. %STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen,
  3236. ist aber nur eine Stadt der Gr÷▀e 1. Trotzdem weitermachen?
  3237.  
  3238. Siedlerproduktion verschieben.
  3239. Siedler trotzdem bauen (l÷st Stadt auf)
  3240.  
  3241. @EXPEL
  3242. @width=320
  3243. @title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
  3244. @options
  3245. %STRING1 ausweisen.
  3246. %STRING1 angreifen.
  3247. Schon gut.
  3248.  
  3249. @NOEXPEL
  3250. @width=320
  3251. @title=Zivilisationsregeln: Diplomatische ImmunitΣt
  3252. %STRING1 Einheiten k÷nnen nur ausgewiesen werden, wenn
  3253. sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
  3254. nΣher zu einer Ihrer StΣdte als zu deren Stadt 
  3255. hei▀t.
  3256.  
  3257. @UPYOURS
  3258. @width=320
  3259. @title=Au▀enminister
  3260. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter
  3261. protestiert ÷ffentlich.
  3262.  
  3263. @UPYOURSTOO
  3264. @width=320
  3265. @title=Au▀enminister
  3266. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Botschafter
  3267. bittet ÷ffentlich um Entschuldigung.
  3268.  
  3269. @UPMINE
  3270. @width=320
  3271. @title=Au▀enminister
  3272. Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unsere
  3273. Botschaft hat den ⁿblichen Protest ausgegeben. Der 
  3274. %STRING1 ist nach %STRING3 zurⁿckgekehrt.
  3275.  
  3276. @SPACERACE
  3277. @width=320
  3278. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3279. %STRING0 bauen ein Raumschiff
  3280.  
  3281. @SPACESHIP
  3282. @width=480
  3283. @title=Raumschiffbericht
  3284. @listbox
  3285. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3286.  
  3287. @LAUNCH
  3288. @width=320
  3289. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3290. Raumschiffstart bestΣtigt
  3291. (%NUMBER0%% Erfolgchancen)
  3292.  
  3293. Kein Start
  3294. Start BEST─TIGT!
  3295.  
  3296. @LAUNCHED
  3297. @width=320
  3298. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3299. %STRING0 STARTEN Raumschiff!
  3300. Erwartete Ankunft in %NUMBER0.
  3301.  
  3302. @COMPONENT
  3303. @width=320
  3304. @title=Raumschiffbauteil wΣhlen
  3305. @options
  3306. Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
  3307. Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)
  3308.  
  3309. @MODULE
  3310. @width=320
  3311. @title=Raumschiffmodul WΣhlen
  3312. @options
  3313. WohnstΣtten  (%NUMBER0 bis jetzt)
  3314. Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
  3315. Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)
  3316.  
  3317. @NOFURTHER
  3318. @width=320
  3319. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3320. Keine weiteren %STRING0 ben÷tigt.
  3321.  
  3322. @SPACESHIPS
  3323. @width=320
  3324. @title=Welches Raumschiff ansehen
  3325. @options
  3326.  
  3327. @EAGLEHASLANDED
  3328. @width=320
  3329. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3330. %STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!
  3331.  
  3332. @SPACERETURNS
  3333. @width=320
  3334. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3335. %STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurⁿck.
  3336.  
  3337. @SPACEDESTROYED
  3338. @width=320
  3339. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3340. %STRING0es Raumschiff zerst÷rt.
  3341.  
  3342. @HISTORY
  3343. @width=480
  3344. @title=Civilization II
  3345. ^^%STRING1 vervollstΣndigt seine epische Geschichte:
  3346. ^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' 
  3347.  
  3348. @HISTORIANS
  3349. 7
  3350. Herodot
  3351. Thukydides
  3352. Plinius
  3353. St. Augustin
  3354. Gibbon
  3355. Toynbee
  3356. Lord Macaulay
  3357.  
  3358. @HISTORIES
  3359. REICHSTEN
  3360. M─CHTIGSTEN
  3361. FORTGESCHRITTENSTEN
  3362. GL▄CKLICHSTEN
  3363. GR╓SSTEN
  3364.  
  3365. @HISTORYRANK
  3366. Glorreiche
  3367. Gro▀e
  3368. Feine
  3369. MittelmΣ▀ige
  3370. Kleinliche
  3371. ErbΣrmliche
  3372. Hoffnungslose
  3373.  
  3374. @ALLOWUN
  3375. @width=320
  3376. @title=Verteidigungsminister
  3377. Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion
  3378. unter dem Vorwand einer U.N.-"Friedenssicherungsmission"
  3379. durchzufⁿhren.
  3380.  
  3381. @ALLOWAGGRESSOR
  3382. @width=320
  3383. @title=Verteidigungsminister
  3384. Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns 
  3385. ⁿberzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben.
  3386.  
  3387. @ALLOWHAWKS
  3388. @width=320
  3389. @title=Verteidigungsminister
  3390. Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen.
  3391. Aktion bestΣtigt!
  3392.  
  3393. @CONTINUEUN
  3394. @width=320
  3395. @title=Verteidigungsminister
  3396. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die Fortsetzung der
  3397. "Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstⁿtzt.
  3398.  
  3399. @CONTINUEHAWKS
  3400. @width=320
  3401. @title=Verteidigungsminister
  3402. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die
  3403. Fortsetzung der Aktion gegen die %STRING1 unterstⁿtzt.
  3404.  
  3405. @RANSOMCITY
  3406. @width=320
  3407. @title=Verteidigungsminister
  3408. Der Fⁿhrer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
  3409. Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
  3410. erbarmungslos plⁿndern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!"
  3411.  
  3412. "Versuche es!"
  3413. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3414.  
  3415. @NOAIRPORT
  3416. @width=320
  3417. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3418. Einheiten k÷nnen auf dem Luftweg nur zwischen
  3419. StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden.
  3420.  
  3421. @NOAIRPORT2
  3422. @width=320
  3423. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3424. Keine Ihrer anderen StΣdte hat einen FlughΣfen!
  3425. Einheiten k÷nnen auf dem Luftweg nur zwischen
  3426. StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden.
  3427.  
  3428. @AIRLIFTSELECT
  3429. @width=440
  3430. @listbox=12
  3431. @title=Zielstadt fⁿr die Luftbrⁿcke wΣhlen.
  3432.  
  3433. @AIRLIFT
  3434. @width=320
  3435. @title=Verteidigungsminster
  3436. Luftbrⁿcke von %STRING0 nach %STRING1 erfolgreich!
  3437.  
  3438. @SHOTDOWN
  3439. @width=320
  3440. @title=Verteidigungsminister
  3441. Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen!
  3442.  
  3443. @ALREADYAIRLIFT
  3444. @width=320
  3445. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3446. Die Stadt  %STRING0 hat in dieser Runde bereits
  3447. eine Luftbrⁿckenoperation durchgefⁿhrt. Nur eine Einheit
  3448. kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
  3449. transportiert werden.
  3450.  
  3451. @WESHOT
  3452. @width=320
  3453. @title=Verteidigungsminister
  3454. Unsere JΣger haben eine versuchte Luftbrⁿcke
  3455. nach %STRING0 vereitelt!
  3456.  
  3457. @WESAW
  3458. @width=320
  3459. @title=Verteidigungsminister
  3460. Wir haben eine feindliche Luftbrⁿcke
  3461. nach %STRING0 entdeckt!
  3462.  
  3463. @ENEMYFIGHTERS
  3464. @width=320
  3465. @title=Verteidigungsminister
  3466. Feindliche JΣger sind in der NΣhe unserer StΣdte.
  3467. Sie k÷nnten unsere Luftbrⁿckenmission stoppen.
  3468.  
  3469. Luftbrⁿcke abbrechen.
  3470. Weitermachen.
  3471.  
  3472. @LIFTSHIP
  3473. @width=320
  3474. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3475. Schiffe k÷nnen nicht mit Luftbrⁿcken transportiert werden,
  3476. Dummkopf.
  3477.  
  3478. @LIFTPLANE
  3479. @width=320
  3480. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken
  3481. Lufteinheiten k÷nnen nicht mit einem Transporter bewegt werden.
  3482. Sie mⁿssen selbst fliegen.
  3483.  
  3484. @PILLAGEWHAT
  3485. @width=320
  3486. @title=Verteidigungsminister
  3487. Was sollen wir zerst÷ren?
  3488.  
  3489. @PILLAGEMENU
  3490. Ackerland
  3491. BewΣsserung
  3492. Bergbau
  3493. Luftstⁿtzpunkt
  3494. Festung 
  3495. Eisenbahn
  3496. Stra▀e
  3497.  
  3498. @ALLIEDREPAIR
  3499. @width=320
  3500. @title=Verteidigungsminister
  3501. Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.
  3502.  
  3503. @CANESCAPE
  3504. @width=320
  3505. @title=Verteidigungsminister
  3506. Ahnherr, unsere Hauptstadt wird ⁿberlaufen! Sollen wir
  3507. %NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu verlegen,
  3508. wΣhrend wir noch Zeit haben?
  3509.  
  3510. Leider k÷nnen wir es uns nicht leisten.
  3511. Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3512.  
  3513. @ESCAPE
  3514. @width=320
  3515. @title=Verteidigungsministerr
  3516. %STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!
  3517.  
  3518. @ESCAPE2
  3519. @width=320
  3520. @title=Verteidigungsminister
  3521. %STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
  3522. Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold.
  3523.  
  3524.  
  3525. @AQUEDUCT
  3526. @width=520
  3527. @title=Zivilisation Tutorial: AquΣdukte
  3528. Die gro▀e Bev÷lkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt
  3529. die Gr÷▀e von 8 erreicht,
  3530. kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung
  3531. mit einem AQU─DUKT verbessert haben.
  3532.  
  3533. @CURSES
  3534. @width=320
  3535. @title=Spione berichten
  3536. Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!
  3537.  
  3538. @FOILEDAGAIN
  3539. @width=320
  3540. @title=Spione berichten
  3541. Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 
  3542. vereitelt!
  3543.  
  3544. @UNSAVED
  3545. @width=320
  3546. @title=Warnung!
  3547. %STRING0 hat nicht-gespeicherte ─nderungen!
  3548.  
  3549. Aktion abbrechen
  3550. Trotzdem weitermachen (─nderungen gehen verloren).
  3551.  
  3552. @FLATEARTH
  3553. @width=320
  3554. @title=Weltform wΣhlen
  3555. Welche Form ziehen Sie vor?
  3556.  
  3557. Die Welt ist RUND.
  3558. Die Welt ist FLACH.
  3559.  
  3560. @LANDWARNING
  3561. @width=320
  3562. @title=Warnung.
  3563. Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie
  3564. k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegner
  3565. k÷nnte 
  3566. manchmal etwas beeintrΣchtigt sein.
  3567.  
  3568. @SEAWARNING
  3569. @width=320
  3570. @title=Warnung!
  3571. Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
  3572. k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegner
  3573. k÷nnte 
  3574. manchmal etwas beeintrΣchtigt sein.
  3575.  
  3576.  
  3577. @NOTENOUGHWARNING
  3578. @width=320
  3579. @title=Warnung!
  3580. Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel k÷nnte nicht
  3581. genug Startstandorte fⁿr alle Spieler finden.
  3582.  
  3583. @CITIESINOCEAN
  3584. @width=320
  3585. @title=Warnung!
  3586. Sie haben die Startstandorte der StΣdte in Ozeanquadrate 
  3587. gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die StΣmme in Frage werden in beliebig
  3588. ausgewΣhlten Standorten beginnen).
  3589.  
  3590. @ANALYZEOK
  3591. @width=320
  3592. @title=Landkartenanalyse OK!
  3593. Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
  3594. keine Probleme entdeckt.
  3595.  
  3596. @FAILEDTOLOAD
  3597. @width=320
  3598. @title=Fehler
  3599. Landkartendatei wurde nicht geladen.
  3600.  
  3601. @MAPSAVED
  3602. @width=320
  3603. @title=Landkarte gespeichert
  3604. ^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
  3605. ^^%STRING0
  3606.  
  3607. @ADDCITY
  3608. @width=600
  3609. @title=Stamm wΣhlen, um hier zu starten
  3610.  
  3611. @RESEED
  3612. @width=440
  3613. @title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufΣllig)
  3614. @options
  3615. Samen:
  3616.  
  3617. @NOADJACENTCITIES
  3618. @width=320
  3619. @title=Warnung!
  3620. StΣdte k÷nnen nicht nebeneinander gebaut
  3621. werden.
  3622.  
  3623. @NOTALLCITIES
  3624. @width=320
  3625. @title=Warnung!
  3626. Startstandorte wurden fⁿr einige, aber nicht alle 
  3627. StΣmme bestimmt. StΣmme, deren Startstandorte nicht 
  3628. bestimmt werden, werden willkⁿrlich gewΣhlt.
  3629.  
  3630. @GOLDENAGE
  3631. @width=320
  3632. @title=Goldenes Zeitalter der Philosophie
  3633. Das Goldene Zeitalter der Philosophie beginnt in der
  3634. %STRING0en Stadt von %STRING1! Gro▀e %STRING0e
  3635. Denker legen wissenschaftliche, moralische und
  3636. metaphysische Systeme dar, die fⁿr kommende 
  3637. Jahrhunderte gelten.
  3638.  
  3639. @LANDING
  3640. @width=320
  3641. @title=Feind entdeckt!
  3642. %STRING0 landen nahe %STRING1!
  3643.  
  3644. @NEWXFORM
  3645. @width=320
  3646. @title=Neuer Befehl: Transformieren
  3647. Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den Befehl
  3648. Transformieren ("o") verwenden, um den   
  3649. Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
  3650. Ingenieure k÷nnen auch doppelt so schnell wie Siedler
  3651. bei gew÷hnlichen Aufgaben arbeiten (Stra▀enbau, 
  3652. BewΣsserung, usw.).
  3653.  
  3654. @NEWFORTRESS
  3655. @width=320
  3656. @title=Neuer Befehl: Festung
  3657. Unsere Siedler k÷nnen jetzt den Befehl "Festung" ("f")
  3658. verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
  3659. verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
  3660. Festung und verhindern, da▀ mehr als eine Einheit auf einmal 
  3661. im Kampf verlorengeht.
  3662.  
  3663. @NEWAIRLIFT
  3664. @width=320
  3665. @title=Neue Befehle: Luftbrⁿcken und Luftstⁿtzpunkt
  3666. Unsere Bodeneinheiten k÷nnen jetzt den Befehl Luftbrⁿcke ("l")
  3667. verwenden, um sich zwischen unseren StΣdten mit FlughΣfen zu bewegen. Unsere
  3668. Siedler/Ingenieure k÷nnen den Befehl Luftstⁿtzpunkt ("e") verwenden, um
  3669. Luftstⁿtzpunkte in Quadraten ohne StΣdte zu bauen.
  3670.  
  3671. @NEWRAILROAD
  3672. @width=320
  3673. @title=Neuer Befehl: Eisenbahn
  3674. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Befehl
  3675. Eisenbahn ("r") verwenden, um Eisenbahnschienen 
  3676. in Quadraten zu legen, die bereits Stra▀en haben. 
  3677. Eisenbahnen erh÷hen die Schildproduktion um 50%%. 
  3678. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, 
  3679. kosten keine Bewegungspunkte.
  3680.  
  3681. @NEWFARMLAND
  3682. @width=320
  3683. @title=Neuer Befehl: Ackerland
  3684. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Befehl Ackerland ("i")
  3685. verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
  3686. die bereits BewΣsserung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
  3687. erh÷hen die Produktion um 50%%, aber nur fⁿr StΣdte, die eine 
  3688. Supermarkt Verbesserung haben.
  3689.  
  3690. @NEWPARADROP
  3691. @width=320
  3692. @title=Neuer Befehl: FallschirmjΣger Abspringen
  3693. Die neue FallschirmjΣgereinheit kann den Befehl "Abspringen" ("p")
  3694. verwenden, um FallschirmjΣger innerhalb von %NUMBER0 
  3695. RΣumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen
  3696. (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt).
  3697.  
  3698. @ADDTOTHRONE
  3699. Welchen Teil sollen wir zu Ihrem Thronsaal hinzufⁿgen?
  3700.  
  3701. @UPKEEP
  3702. @width=320
  3703. @title=Regeln fⁿr mehrere Spieler
  3704. Diese Aktion ist wΣhrend der Instandhaltung nicht erlaubt. 
  3705. Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.
  3706.  
  3707. @MOVEPENDING
  3708. @width=320
  3709. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3710. Sie k÷nnen keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde. Warten Sie bis
  3711. Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, StadtΣnderung, usw.) entschieden wurde.
  3712. Versuchen Sie dann nochmals.
  3713.  
  3714. @LOCKFAILED
  3715. @width=320
  3716. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3717. Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich
  3718. beeinflussen k÷nnte. Sie mⁿssen warten, bis diese Aktion
  3719. entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal.
  3720.  
  3721. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3722. @width=320
  3723. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3724. Eine gr÷▀ere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet
  3725. gerade statt; Sie mⁿssen warten, bis die Handlung
  3726. abgeschlossen ist.  Versuchen Sie es gleich noch einmal.
  3727.  
  3728. @MULTIFEATURE
  3729. @width=320
  3730. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3731. Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus fⁿr mehrere 
  3732. Spieler unterstⁿtzt.
  3733.  
  3734. @WAITPICKTECH
  3735. @width=220
  3736. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3737. Warten auf Spieler, bis er Fortschritt wΣhlt....
  3738.  
  3739. @WAITING0
  3740. @width=220
  3741. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3742. Warten auf andere, bis sie StΣdte aktualisieren...
  3743.  
  3744. @WAITING1
  3745. @width=220
  3746. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3747. Warten auf andere, bis sie StΣdte synchronisieren...
  3748.  
  3749. @WAITING2
  3750. @width=220
  3751. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3752. Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... 
  3753.  
  3754. @HANGUP
  3755. @width=220
  3756. @title=Ende des Spiels fⁿr mehrere Spieler
  3757. Spiel beenden...
  3758.  
  3759. @WAITLOCK
  3760. @width=220
  3761. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3762. Warten auf Erlaubnis zu bewegen...
  3763.  
  3764. @WAITGLOBAL
  3765. @width=220
  3766. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3767. Warten bis Bewegung entschieden wird...
  3768.  
  3769. @WAITACTION
  3770. @width=220
  3771. @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler
  3772. Einheitsbefehle abbrechen...
  3773.  
  3774. @WAITPLUNDER
  3775. @width=220
  3776. @title=Warten bei mehreren Spielern
  3777. Warten, bis der Spieler Beute aussucht...
  3778.  
  3779. @MULTIDONE
  3780. @width=320
  3781. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3782. Sie haben das Ende Ihres Zuges schon bestΣtigt.
  3783. Sie mⁿssen bis zu Ihrem nΣchsten Zug warten, bevor Sie diese Handlung
  3784. ausfⁿhren.
  3785.  
  3786. @NETWAITING
  3787. @width=320
  3788. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3789. Das System wartet darauf, da▀ das Netz frei wird.
  3790. Versuchen Sie es gleich noch einmal.
  3791.  
  3792. @LOSTSERVER
  3793. @width=320
  3794. @title=mehrere Spieler
  3795. Dieses GerΣt hat den Anschlu▀ an das Netzwerk verloren!
  3796.  
  3797. @LOSTIT
  3798. @width=320
  3799. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3800. Wir haben eine Netzverbindung verloren.  Versuche,
  3801. sie wiederherzustellen. . .
  3802.  
  3803. @RECONNECTING
  3804. @width=320
  3805. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3806. Verbinde mit anderem GerΣt . . .
  3807.  
  3808. @SECONDMESSAGE
  3809. @width=320
  3810. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3811. Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . .
  3812.  
  3813. @SECONDFAILED
  3814. @width=320
  3815. @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler
  3816. Zweite ▄bermittlung versagt.  Auflegen.
  3817.  
  3818. @NOSPACESHIPS
  3819. @width=320
  3820. @title=Raumfahzeuge
  3821. Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!
  3822.  
  3823. @CODECNOTFOUND
  3824. @width=320
  3825. @title=Mitteilung
  3826. Wir k÷nnen die richtigen Dateien fⁿr
  3827. die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" abgeschaltet.
  3828. Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie
  3829. "setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen.
  3830.  
  3831. @NOFOODREPORT
  3832. @width=320
  3833. @title=Nahrungsvorrat
  3834. "Angebot und Nachfrage" lΣ▀t sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden.
  3835. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug
  3836. zwischen den beteiligten StΣdten austauschen.
  3837.  
  3838. @REALLYRETIRE
  3839. @width=320
  3840. @title=BestΣtigung
  3841. Wollten Sie wirklich abtreten?
  3842.  
  3843. Nein
  3844. Ja
  3845.  
  3846. @REALLYQUIT
  3847. @width=320
  3848. @title=BestΣtigung 
  3849. M÷chten Sie wirklich abbrechen?
  3850.  
  3851. Nein
  3852. Ja
  3853.  
  3854.  
  3855. @REALLYCHEAT
  3856. @width=320
  3857. @title= BestΣtigung 
  3858. Wenn Sie den Mogelmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
  3859. M÷chten Sie wirklich den Mogelmodus aktivieren?
  3860.  
  3861. Nein
  3862. Ja
  3863.  
  3864. @PLANRETIRE
  3865. @width=440
  3866. @title=Abtreten geplant!
  3867. %STRING0 %STRING1 plant Abtreten in 20 Jahren!
  3868.  
  3869. @DORETIRE
  3870. @width=440
  3871. @title=Abtreten verkⁿndet!
  3872. %STRING1e Dynastie nach 6000 jΣhriger, glorreichen Regierung beendet!
  3873.  
  3874. @SLAM
  3875. Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert!
  3876.  
  3877.  
  3878. @KEEPPLAYING
  3879. @width=320
  3880. @title=Spiel beendet!
  3881. Ihre Schlu▀punktzahl ist notiert. Wollen Sie weiterspielen?
  3882. (Weitere Punkte werden nicht mehr notiert).
  3883.  
  3884. Nein, ich bin fertig.
  3885. Ja, weiterspielen.
  3886.  
  3887.  
  3888. @INSERTHERE
  3889. @width=320
  3890. @title=Spiel beendet!
  3891. (Insert end of game graphic sequence here).
  3892.  
  3893.  
  3894. @WONDERMOVIECHEAT
  3895. @title=Wunderfilm Vorschau
  3896. @width=320
  3897. @options
  3898. Welches Wunder?
  3899.  
  3900. @AUTOMODE
  3901. @title=Wer soll die Erzeugung in %STRING0 beherrschen?
  3902. @width=320
  3903. @options
  3904. Beide
  3905. MilitΣrberater
  3906. Zivilberater
  3907.  
  3908. @CDROMNOTFOUND
  3909. @width = 320
  3910. @title = Bitte merken
  3911. @button = Suche wiederholen 
  3912. Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wollen,  k÷nnen Sie diesmal
  3913. Civilization II ohne die zusΣtzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf der
  3914. CD befinden, spielen.  Prⁿfen Sie aber auch nach, ob die CD im richtigen CD-ROM
  3915. Laufwerk ist.  Dann k÷nnen Sie die Suche wiederholen, indem Sie unten "Suche wiederholen" wΣhlen.
  3916.  
  3917. @COUNCILCHEAT0
  3918. @width = 600
  3919. @title = Konzilmogeln
  3920. @button = MilitΣr
  3921. @button = Wissenschaft
  3922. @button = Handel
  3923. @button = Ausland
  3924. @button = Stimmung
  3925. @button = Anarchie
  3926. Welche Bewertung m÷chten Sie Σndern?
  3927.  
  3928. @COUNCILCHEAT1
  3929. @width = 320
  3930. @title = Konzilmogeln
  3931. @options
  3932. Neue Bewertung fⁿr diesen Ratgeber?
  3933.  
  3934. @COUNCILCHEAT2
  3935. @width = 200
  3936. @title = Konzilmogeln
  3937. @options
  3938. Welchen Zeitraum? (0-2)
  3939.  
  3940.  
  3941. @NOTENOUGHGRASS
  3942. @width=320
  3943. @title=Warnung!
  3944. Nicht genⁿgend ackerbaufΣhiges Land (Weideland, PrΣrie) wurde aufgefunden.
  3945. Das Spiel k÷nnte ggf. nicht genⁿgend passende Startstandorte fⁿr alle 
  3946. Spieler finden.   
  3947.  
  3948. @THRONE
  3949. Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchteten Herrschaft zu wⁿrdigen.
  3950. Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.
  3951.  
  3952.  
  3953. @MALEFAME
  3954. %STRING0 der Wertlose
  3955. %STRING0 der ErbΣrmliche
  3956. %STRING0 der T÷richte
  3957. %STRING0 der Schwache
  3958. %STRING0 der Bescheidene
  3959. %STRING0 der Unbereite
  3960. %STRING0 the Kleine
  3961. %STRING0 der Fresser
  3962. %STRING0 der Irre
  3963. %STRING0 der Grausame
  3964. %STRING0 the Fⁿrchterliche
  3965. %STRING0 der Finstere
  3966. %STRING0 der Geschickte
  3967. %STRING0 Eisenfaust
  3968. %STRING0 der Eroberer
  3969. %STRING0 der Redliche
  3970. %STRING0 der Starke
  3971. %STRING0 der Gerechte
  3972. %STRING0 L÷wenherz
  3973. %STRING0 der MΣchtige
  3974. %STRING0 der Gro▀e
  3975. %STRING0 Augustus
  3976. %STRING0 der Weise
  3977. %STRING0 der PrΣchtige
  3978.  
  3979. @FEMALEFAME
  3980. %STRING0 die Wertlose
  3981. %STRING0 die ErbΣrmliche
  3982. %STRING0 die T÷richte
  3983. %STRING0 die Schwache
  3984. %STRING0 die Bescheidene
  3985. %STRING0 die Unbereite
  3986. %STRING0 die Kleine
  3987. %STRING0 die GefrΣ▀ige
  3988. %STRING0 die Irre
  3989. %STRING0 die Grausame
  3990. %STRING0 die Fⁿrchterliche
  3991. %STRING0 die Finstere
  3992. %STRING0 die Geschickte
  3993. %STRING0 Eisenfaust
  3994. %STRING0 die Eroberin
  3995. %STRING0 die Redliche
  3996. %STRING0 die Strarke
  3997. %STRING0 die Gerechte
  3998. %STRING0 L÷wenherz
  3999. %STRING0 die MΣchtige
  4000. %STRING0 die Gro▀e
  4001. %STRING0 Augusta
  4002. %STRING0 die Weise
  4003. %STRING0 die Prachtvolle
  4004.  
  4005.  
  4006. @UNITEDIT
  4007. @width=440
  4008. @title=Editierung %STRING0 %STRING1
  4009. @options
  4010. Keine ─nderungen
  4011. Veteranstatus Σndern
  4012. Bewegungsanzahlzuweisung l÷schen
  4013. Trefferpunkte festlegen
  4014. Heimatstadt festlegen
  4015. befestigen/unbefestigen
  4016. Karawanenware festlegen
  4017.  
  4018. @UNITHITPOINTS
  4019. @width=320
  4020. @title=EinheitsbeschΣdigung festlegen (0 - %NUMBER0)
  4021. @options
  4022. BeschΣdigung:
  4023.  
  4024. @EDITHOMECITY
  4025. @width=320
  4026. @title=Stadt wΣhlen
  4027. @listbox
  4028. @button=Keine
  4029.  
  4030.  
  4031. @CITYEDIT
  4032. @width=320
  4033. @title=Editierung %STRING0
  4034. @options
  4035. Keine ─nderungen
  4036. Gr÷▀e Σndern
  4037. Alle Wunder l÷schen
  4038. Unruhe l÷schen und "Wir lieben den K÷nig" l÷schen
  4039. Verbesserungen einer anderen Stadt kopieren
  4040. Schildererteilung Σndern
  4041. Stadtziel Σndern (%NUMBER0)
  4042.  
  4043. @SETCITYSIZE
  4044. @width=320
  4045. @title=Gr÷▀e festlegen %STRING0
  4046. @options
  4047. Gr÷▀e:
  4048.  
  4049. @SETCITYSHIELDS
  4050. @width=320
  4051. @title=Schildererteilung Σndern
  4052. @options
  4053. Schilder:
  4054.  
  4055. @EDITKING
  4056. @width=440
  4057. @title=Editierung %STRING0
  4058. @options
  4059. Keine ─nderungen
  4060. StaatsvertrΣge Σndern
  4061. Letzte Begegnung festlegen
  4062. Verhalten festlegen
  4063. Ruf festlegen
  4064. Geduld l÷schen
  4065. Alle Botschaften l÷schen
  4066. Forschungsziel festlegen
  4067. Forschungsfortschritt festlegen
  4068. Forschungsziel l÷schen
  4069. Name Σndern
  4070. Technologie eines anderen K÷nigs kopieren
  4071. Geschlecht Σndern (%NUMBER0)
  4072.  
  4073. @EDITTREATIES
  4074. @width=440
  4075. @title=VertrΣge zwischen %STRING0 und %STRING1 Σndern.
  4076. @checkbox
  4077. @options
  4078. Begegnung
  4079. Waffenstillstand
  4080. Frieden
  4081. Verbⁿndet
  4082. Krieg
  4083. Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
  4084. Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)
  4085.  
  4086. @LASTCONTACT
  4087. @width=440
  4088. @title=Zⁿgeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
  4089. (GegenwΣrtige Zⁿgeanzahl: %NUMBER0)
  4090. @options
  4091. Begegnung:
  4092.  
  4093. @EDITATTITUDE
  4094. @width=440
  4095. @title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenⁿber)
  4096. (0 = gefΣllt, 100 = gefΣllt nicht)
  4097. @options
  4098. Verhalten:
  4099.  
  4100. @EDITBETRAY
  4101. @width=440
  4102. @title=Ruf festlegen
  4103. @options
  4104. Ruf:
  4105.  
  4106. @EDITPROGRESS
  4107. @width=440
  4108. @title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
  4109. @options
  4110. Fortschritt:
  4111.  
  4112.  
  4113. @EDITRULES
  4114. @width=440
  4115. @title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
  4116. @options
  4117. Keine ─nderungen 
  4118. Regierungsarten Σndern verbieten? (%NUMBER0) 
  4119. Keine Technologie nach Eroberung erhalten? (%NUMBER1) 
  4120. Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
  4121. Sonder AI nur fⁿr 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) 
  4122.  
  4123. @EDITSCEN
  4124. @width=440
  4125. @title=Inszenierung Σndern (%STRING1)
  4126. @options
  4127. Keine ─nderungen
  4128. Technologische Formel (%NUMBER0/10)
  4129. Jahresablauf (%NUMBER1)
  4130. Anfangsjahr (%NUMBER2)
  4131. Maximale Zⁿgeanzahl (%NUMBER3)
  4132. Inszenierung Σndern (%STRING0)
  4133. D÷rfer l÷schen
  4134. D÷rfer wiederherstellen
  4135. Landkarte v÷llig zeigen
  4136. Landkarte v÷llig abdecken
  4137. Inszenierungsnamen festlegen
  4138. Totalen Krieg Σndern (%NUMBER4)
  4139. Siegesbedingungen Σndern
  4140. Sonderregeln Σndern
  4141.  
  4142. @EDITVICTORY
  4143. @width=440
  4144. @title=Sieg Σndern (Obj. Def. = %STRING1)
  4145. @options
  4146. Keine ─nderungen
  4147. Siegeszielanwendung Σndern (%NUMBER0)
  4148. Wunder als Siegesziel wΣhlen Σndern (%NUMBER1)
  4149. Ziele des VorkΣmpfers festlegen (%STRING0)
  4150. Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
  4151. Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
  4152. Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
  4153. Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)
  4154.  
  4155. @EDITVICTORYOBJ
  4156. @title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
  4157. @options
  4158. Ziele:
  4159.  
  4160. @EDITPARADIGM
  4161. @width=440
  4162. @title=Technologische Formel inszenieren
  4163. Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
  4164. Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (h÷here Zahl verlangsamt also die Forschung)
  4165. .
  4166.  
  4167. Formel:
  4168.  
  4169. @EDITINCREMENT
  4170. @width=440
  4171. @title=Inszenierungsjahresbruchteil
  4172. Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
  4173. @options
  4174. Jahre pro Zug:
  4175.  
  4176. @EDITSTARTYEAR
  4177. @width=440
  4178. @title=Anfangsjahresinszenierung
  4179. Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
  4180. , 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet 
  4181. werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren.
  4182. @options
  4183. Anfangsjahr:
  4184.  
  4185. @EDITMAXTURNS
  4186. @width=440
  4187. @title=Maximalzⁿgeanzahlsinszenierung
  4188. Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe)
  4189. @options
  4190. Maximale Zⁿgeanzahl:
  4191.  
  4192. @EDITTECH
  4193. @width=320
  4194. @title=Technologie, um Status zu Σndern, wΣhlen
  4195. @listbox
  4196. @button=Alles geben/nehmen
  4197.  
  4198. @SCENOK
  4199. @width=480
  4200. @title=Inszenierung
  4201. ^^Inszenierung gespeichert:
  4202. ^^%STRING0
  4203.  
  4204. @SCENARIOLOADED
  4205. @width=480
  4206. @title=Inszenierung starten
  4207. ^^%STRING0
  4208. ^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
  4209. ^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2
  4210.  
  4211.  
  4212. @SCENNAME
  4213. @width=480
  4214. @title=Inszenierungsname festlegen
  4215. @options
  4216. Inszenierung:
  4217.  
  4218. @EDITKINGNAME
  4219. @width=440
  4220. @title=Namen fⁿr %STRING0 Σndern
  4221. @options
  4222. Anfⁿhrer:
  4223. Stamm:
  4224. NationalitΣt:
  4225.  
  4226. @COPYCITY
  4227. @title=Stadt zum kopieren wΣhlen
  4228. @width=360
  4229. @listbox
  4230.  
  4231. @SCENARIOENDS
  4232. @width=440
  4233. @title=Inszenierungsregeln
  4234. Diese Inszenierung endet nach fⁿnf weiteren Zⁿgen.
  4235.  
  4236.  
  4237. This game is now complete.
  4238. Ce jeu est maintenant complΘtΘ.
  4239. Dieses Spiel ist nun vollstΣndig.
  4240.  
  4241.  
  4242. @SCENARIOEND
  4243. @width=440
  4244. @title=Inszenierungsregeln
  4245. Diese Inszenierung ist nun vollstΣndig.
  4246.  
  4247.  
  4248. @HIDDENTERRAIN
  4249. @width=250
  4250. @title=Verdecktes Terrain
  4251. @x=-4
  4252. @y=-4
  4253. Nach Einblick bitte KΣstchen schliessen..
  4254.  
  4255.  
  4256. @FOUNDED
  4257. @width=280
  4258. @title=Neue Stadt grⁿnden
  4259. %STRING0 Gegrⁿndet: %STRING1
  4260.  
  4261. @VFWNOTREGISTERED
  4262. @title=Vermerk
  4263. @width=440
  4264. Es k÷nnte m÷glicherweise Schwierigkeiten
  4265. mit Ihrer Video Installierung geben.  Falls "Video for
  4266. Windows" erfolgreich wΣhrend des Civilization II "setup" Vorgangs
  4267. geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat",
  4268. das sich im Unterverzeichnis "civ2\video" auf der CD-ROM befindet.
  4269. Falls diese Mitteilung weiterhin kommt, sollten Sie sich mit dem 
  4270. MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen..
  4271.  
  4272.  
  4273. @NOPICKMUSIC
  4274. @width=360
  4275. @title=Musik wΣhlen
  4276. Diese Option ist nicht vorhanden, wenn die Civilization II CD sich nicht
  4277. im CDROM Laufwerk befindet.
  4278.  
  4279. @PICKMUSIC
  4280. @width=360
  4281. @title=Musik wΣhlen
  4282. @options
  4283. "Trauermarsch"
  4284. "An die Freude"
  4285. "Die Offenbarung Tenochtitlans"
  4286. "Der Lebensschenkende Nil"
  4287. "Der Z÷gling des Aristoteles"
  4288. "Die Augustus Auferstehung"
  4289. "Gautama Bewunderungen"
  4290. "Hamurabis Weltwunder"
  4291. "Der GlΣnzende Pfad"
  4292.  
  4293.  
  4294. @@CENTAURI
  4295. Im Jahre %STRING0
  4296. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4297. eine kosmische Forschungsreise.
  4298. Ein Raumschiff mit
  4299. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4300. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4301. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4302. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4303. im Sternensystem Alpha Centauri,
  4304. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit
  4305. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4306. Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
  4307. ungezΣhlter vorangegangener Generationen
  4308. wahrgemacht.
  4309. Ihr Name wird auf ewig in den 
  4310. ZIVILISATIONS-Annalen stehen!
  4311.  
  4312. @@CENTAURI2
  4313. Im Jahre %STRING0
  4314. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4315. eine kosmische Forschungsreise.
  4316. Ein Raumschiff mit
  4317. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4318. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4319. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4320. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4321. im Sternensystem 
  4322. Alpha Centauri,
  4323. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit
  4324. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4325. Ihr Volk, die %STRING4, rⁿhmen sich ihrer
  4326. langen, glorreichen Geschichte.
  4327. Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name
  4328. in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.
  4329.  
  4330. @@ARCHAEOLOGISTS
  4331. Jahrhunderte spΣter entdecken
  4332. Archaeologen die Spuren Ihrer
  4333. alten Zivilisation.  Die Beweise  
  4334. blⁿhender StΣdte,  von
  4335. %STRING0, Stra▀en, sowie 
  4336. eines zentralen Staatswesens
  4337. setzen die Wissenschaftler in
  4338. Erstaunen.  Schlie▀lich 
  4339. finden sie eine Steintafel
  4340. auf der nur dieser geheimnisvolle 
  4341. Satz steht:
  4342. "%STRING1 KEHRT WIEDER!"
  4343.  
  4344. @COUNCILTIME
  4345. @width=320
  4346. @y=5
  4347. @title=Der Oberste Rat: %STRING2
  4348. Der Oberste Rat der %STRING0 tagt
  4349. in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
  4350. diese Gelegenheit, um mit ihnen ⁿber die Lage 
  4351. Ihres Reiches zu sprechen.
  4352.  
  4353. Mit Oberstem Rat sprechen.
  4354. Nein danke, zu viel zu tun.
  4355.  
  4356.  
  4357. @CENTAURI0
  4358. Im Jahre %STRING0
  4359. unternahmen Raumfahrer vom 
  4360. Planeten Erde eine kosmische 
  4361. Forschungsreise.
  4362.  
  4363. @CENTAURI1
  4364. Ein Raumschiff mit 
  4365. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4366. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4367. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4368.  
  4369. @CENTAURI2
  4370. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4371. im Sternensystem
  4372. Alpha Centauri,
  4373. begannen diese unermⁿdlichen Pioniere
  4374. mit der Besiedlung
  4375. einer neuen Welt.
  4376.  
  4377. @CENTAURI3
  4378. %STRING4, Ihr Volk hat den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
  4379. Ihr Name wird auf ewig in den ZIVILISATIONS-Annalen stehen!
  4380.  
  4381. @CENTAURI_BEATEN0
  4382. Im Jahr %STRING0
  4383. unternahmen Raumfahrer vom 
  4384. Planeten Erde eine kosmische
  4385. Forschungsreise.
  4386.  
  4387. @CENTAURI_BEATEN1
  4388. Ein Raumschiff mit 
  4389. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4390. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4391. zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken.
  4392.  
  4393. @CENTAURI_BEATEN2
  4394. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4395. im Sternensystem
  4396. Alpha Centauri,
  4397. begannen diese unermⁿdlichen 
  4398. Pioniere mit der Besiedlung
  4399. einer neuen Welt . . .
  4400.  
  4401. @CENTAURI_BEATEN3
  4402. %STRING4, Ihr Volk rⁿhmt
  4403. sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
  4404. Vielleicht liest man auch eines Tages
  4405. Ihren Namen in den
  4406. Annalen der
  4407.  
  4408. @CENTAURI_BEATEN4
  4409. CIVILIZATION.
  4410.  
  4411. @ARCHAEOLOGISTS0
  4412. Jahrhunderte spΣter
  4413. entdecken Archaeologen die 
  4414. Spuren Ihrer alten Zivilisation.
  4415.  
  4416. @ARCHAEOLOGISTS1
  4417. Die Beweise blⁿhender StΣdte,
  4418. %STRING0, Stra▀en,
  4419. sowie eines zentralen Staatswesens
  4420. setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.
  4421.  
  4422. @ARCHAEOLOGISTS2
  4423. Schlie▀lich finden sie eine 
  4424. Steintafel auf der nur dieser 
  4425. geheimnisville Satz steht. . .
  4426.  
  4427. @ARCHAEOLOGISTS3
  4428. %STRING1 kehrt wieder!
  4429.  
  4430.  
  4431. @LOWMEMORY
  4432. @width=400
  4433. RAM lΣuft aus. Diese Funktion k÷nnte die StabilitΣt des 
  4434. Spieles beeintrΣchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
  4435. sollten Sie diese Funktion ausschalten.
  4436.  
  4437.  
  4438. @HERALDWARNING
  4439. @width=440
  4440. @title=Civ2
  4441. Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu funktionieren.
  4442. Sollen jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde richtig funktionieren,
  4443. bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb k÷nnen Sie diese Funktion unbesorgt
  4444. einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 16 mb RAM lauft.  Diese
  4445. Mitteilung erscheint nur einmal.
  4446.  
  4447. Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden.
  4448. Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanden.
  4449.  
  4450.  
  4451. @ADDTOWONDER
  4452. @width=440
  4453. @title=Wunder Projekt
  4454. Arbeitskarawane kommt in %STRING0 an. %NUMBER0 Schilde wurden dem Projekt hinzugefⁿgt (weitere %NUMBER1 Schilde werden ben÷tigt).
  4455.  
  4456.  
  4457.  
  4458. @;Diese Zeile mu▀ am Ende der Datei bleiben
  4459.  
  4460.